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AMD新卡性能强悍?别高兴得太早,N卡仍有一项巨大优势

2020-11-3 31 11/3

这几天满屏都是AMD YES,特别是在RX 6000系列发布之后,似乎AMD在显卡领域的春天终于来到了。而在AMD自己官方发布的性能对比测试,以及其他媒体多多少少透露的性能来看,AMD的RX 6000显卡的确对位NVIDIA 的RTX 30系列显卡都有一定的优势。

不过已经下单了RTX 30系列显卡的用户也不用特别沮丧,至少从目前来看,即使在基础性能上,AMD的RX 6000系列显卡对比RTX 30系列显卡不落下风,但是N卡还是拥有一项巨大的优势,那就是光追表现。

不知道有没有人发现,无论是发布会,还是AMD自己官方的测试,都一概不提游戏打开光追后的性能表现。实际上,RX 6000自然也有物理的光追单元,在AMD的设计中,新显卡每一组CU都会配置一个类似NVIDIA显卡那样的RT核心,那为什么AMD并没有宣传自己在光追部分的表现呢?

这是因为和NVIDIA相比,现在AMD的显卡缺少类似DLSS这样超采样技术,尽管AMD也有Fidelity FX这项开源的技术,但是和NVIDIA的DLSS相比,差距比较大。所以在开启光追后,RX
6000显卡会因为巨大的渲染量,而使得游戏性能急速下滑。而NVIDIA的DLSS技术,则可以通过包括AI运算的多种方式,降低图形的渲染量,以牺牲部分画质来换取性能,这样在一些游戏中即使打开光追,依然会有不错的帧数。

当然AMD现在也知道自己显卡的短板,而且这样的技术更多是从软件方面去深入,对于硬件而言反而不是太大的问题。所以AMD自己也在开发类似DLSS的技术,并且未来将会将其融入Fidelity FX中。从现在来看,AMD新的超采样技术,会基于微软的Microsoft DirectML规范,以便未来更多游戏支持。

微软DirectML的优势在于跨平台特性,未来可以与PS5及XBOX游戏无缝兼容,所以游戏移植起来也比较简单,更能极大程度的提升游戏性能。不过AMD进度似乎仍有点落后,所以在RX 6000上市的时候,这项技术不会得到支持,那个时候RX 6000系列显卡在打开光追后,性能肯定会比NVIDIA同档次显卡落后不少。

不过好在目前支持光追的游戏其实并不算太多,而且也不是每款游戏都能支持NVIDIA的DLSS技术,所以AMD依然有足够的时间去对自己的显卡进行优化。另外,从我们的游戏体验来看,如果要在游戏中获得最高的帧速,DLSS这样的技术对游戏画质依然会有肉眼可见的降低,这对一些追求画质的玩家而言,可能并非首选。

不过嘛,我们都习惯了AMD显卡战未来了……我们预计至少要到明年,AMD才会开发出类似DLSS的技术,这样即使在打开光追后,显卡的性能也会有一定保障。只不过现在问题有两个,一个是到底光追游戏什么时候才能全面普及?第二个是光追本身是提升游戏画质的手段,而DLSS这样的技术则是为了帧速而在一定程度上降低画质,这多少有点矛盾,那到底谁更重要一些呢?

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