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魔兽世界:怀旧服的新鲜劲早就过了,正式服才有先进的机制?

2020-11-16 34 11/16

原标题:魔兽世界:怀旧服的新鲜劲早就过了,正式服才有先进的机制?怀旧服的无非就是这几种人:1.没经历过60年代,想要尝鲜的玩家群体。2.怀旧服开服火爆吸引来的跟风玩家,1和2类玩家基本算是引流来的玩家,留存率是很低,到现在taq都开了新鲜劲早就过了。3.玩不来正式服的玩家,怀旧服虽然练级漫长枯燥,但副本十分白给,怀旧服从副本难度机制到各个职业的操作机制都非常简单,适合手残玩家。4.rmt玩家,可以说是rmt玩家和gzs合作造就了怀旧服这种有钱能使鬼推磨的局势。正式服虽然gzs也是满天飞,但因为没有队长分配,消费团始终是极少数。情怀玩家是完全包含在这4个分类里的。且不提情怀玩家大概率是12留存者,年龄大了不管是手还是反应还是时间精力都远不如年轻人,大龄玩家大多归类为3没什么问题。4这个类型更简单,每个人扪心自问有没有买过g就完事了,但凡参与过rmb交易通通都是rmt玩家。正式服处理玩家与gzs的共存,要比怀旧服要好太多了。正式服gzs对于既不是lr也不是双采的玩家来说,就单纯提供了一个选择,大本、任务、站桩。满级pj混分打团本,还是消费,还是休闲欺福下老版本boss刷坐骑幻化,这些都是gzs不能直接影响决定的。怀旧玩的ss,每个副本只打一次,剩下的全是做任务升级,荆棘谷的青山,做完了的成就感真的爽。满级了打了几天三大本,也没毕业就A了,着实没啥意思。去玩怀旧服,目前3个满级号,不打大秘籍,不打团本,不刻意刷幻化坐骑宠物,不肝飞行不肝成就,一直想去感受怀旧服带来的乐趣,但是没有。香草时代的wow,设计师们实际上把wow设计成了一个"伪即时"游戏,这时wow与回合制游戏的区别是有异曲同工的设计思路的,以小编浅薄的对于游戏的理解,这一方面主要是体现在对于西方文化下角色扮演的意义,与DND系统深深植入于他们基因中的结果。魔兽世界最好玩的时代是TBC到熊猫人之谜这段时间,尚未完全抛弃曾经玩法,并且对曾经的老旧机制进行改刀,是最好玩的时代,也是最适合大众的时代。随着时间的发展,游戏策划们敏锐地察觉到了市场变动的风向,这种慢节奏、以游戏性与数值对弈作为基本方式的游戏模式早已不再流行了,即使在mmorpg里也是如此。此时DOTA已经开始大火,LOL也在萌芽,魔兽世界的风头不再,策划们在受限于游戏引擎、历史习惯与风险等诸多原因后,终于一步一步地把魔兽世界改成了如今这样"说它是ACT/ARPG也不是,说他是oldschool也不是"的尴尬局面这一点不受任何一个玩家意向而改变,也不受任何一个策划的改动而驱使,这是时代的变动,我们每个人都没有责任去斥责香草时代的玩法单一,或者去嘲讽现在魔兽世界玩法的枯燥,对此你有什么看法呢?

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