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国外动作游戏有多强?网友:再过十年国产游戏也追不上鬼泣5

2020-10-19 31 10/19

原标题:国外动作游戏有多强?网友:再过十年国产游戏也追不上鬼泣5

国产动作游戏辉煌过吗?当年的《刀剑封魔录》《流星蝴蝶剑》都是能对标世界一线游戏的动作佳作。但是随着之后国内游戏网游化的发展,单机游戏式微,动作类单机游戏更是一蹶不振,国产动作游戏和国外在技术上的差距已经到了不容忽视的地步,甚至知乎上有行业人士匿名评价:国产游戏在动作上再过十年也追不上鬼泣5。

动作类游戏作为一个长久火爆的游戏类型,操纵主人公在游戏里体验拳拳到肉的快感,这会让很多玩家肾上腺素狂飙,所以一款动作游戏最大的爽点就是就是它的打击感。。

对于打击感的定义玩家们仁者见仁智者见智,但总结下来不外乎通过游戏的声音画面光效等等带来代入感,让自己有"打"与"被打"的感觉反馈。要实现这种效果,对各方面的要求都很高,所以动作类游戏质量被打击感一言而定。

拿"鬼泣5"来说!在2019年鬼泣5获得了TGA年度动作大奖,几乎可以代表目前全球动作游戏的天花板了。经历过前几代作品的动作累计,鬼泣5共有超过600多种技能组合,搭配上招式、音效、动作的对玩家带来听觉、视觉等多方面刺激,用一句"拳拳到肉"来形容完全不过分。鬼泣5甚至成为很多国内动作游戏的素材库,不少国内知名动作游戏都有借鉴它的痕迹。

而对于动作类游戏,国内厂商也是孜孜不倦在创作。可惜真正成功能对标国际一线水准的动作游戏还是在几十年前昙花一现的那几款。其实很重要的一个原因,就是目前国内厂商"打击感"做不好,但最近诸如《黑神话:悟空》让国内玩家发现国内工作室似乎正有奋起直追的势头。

其实国内抛开3A主机,在手机领域的游戏上打击感是完全不落后国际的。就拿《剑网3:指尖江湖》来说,作为一款国内强动作类手游,其在继承了系列游戏优质剧情的基础上,对战斗系统进了大幅优化,尤其是强化了游戏本身的打击感。

灵活的操作空间和华丽的连招,再加上声光效三维反馈的打击感,不管是不是剑网IP的老玩家对于指尖江湖的动作性和打击感都会表达一声赞赏。加上传承自剑网3的众多门派和角色,天策长枪在手,藏剑巨剑飞舞不同门派的打击感不一而足,令人满意。

虽然指尖江湖是一款手游,我们没办法去拿一个手机游戏和3a大作比较,但仅就手机动作游戏领域来说其一甩国产动作游戏不如国外的颓势。声光效三个维度的打击感铺设让玩家能具体的感受到打击反馈,也算是帮国产游戏开了一个好头了吧。期待有一天我们看到国产动作游戏第一反应不再是不如国外而是打击感十足吧,让我们中国游戏人一起努力。

国外动作游戏有多强?网友:再过十年国产游戏也追不上鬼泣5

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