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融合经典但问题不断的CODM,下次测试应该如何应对?

2020-11-10 44 11/10

使命终测现在已经"圆满结束"了,至少公告里透露出的感觉是这个样子。同样,我也感受到了天美的用心和不容易,毕竟是败犬怎么说也得在这个地方找回场子来,但是事实上真的是这样吗,其实仔细看看这些点,明白人都知道这次的codm是什么。玩家体验一款游戏,首先就是上手感受的问题。稍微对各类游戏有了解和体验的玩家应该都知道游戏引擎是什么东西,游戏引擎直接影响到了玩家的游戏体验和操作手感。对于玩家最常见的引擎有哪些呢?寒霜引擎是例如战地这种最经典的3A的FPS游戏会使用的独占引擎,还有像虚幻4这种世人皆知的游戏引擎,例如绝地求生和堡垒之夜都是世界最爆火的游戏会使用的,而作为本家的使命召唤端游使用的天启引擎也是市面上很独树一帜的游戏引擎,而手游用了什么宝贝呢?跟上面的几个都没什么关系,使命召唤手游用了unity引擎,最早我体验这款引擎是在4399,没别的原因,就因为它是3D的,除此之外我还真没见过什么游戏用过。所以宣传中"标杆"3A级手游就是用这?这就是所谓的对于手游玩家的友好,优化和升级了引擎以便更好的体验?我没想到能够在2020年竟然还能体验到15年"荒野暖暖"的感觉,这真是惊喜又怀念,我觉得这至少是说到做到了"原汁原味"。其次就是地图建模,这次更加的百花齐放争奇斗艳。什么六边形车胎,飞天灌木,纸壳大巴真是让人目不暇接,宣传中的3A级大作到了实际上手估计只有1A级别了,这样的品质高投入应该是不怎么能沾边,唯一的高投入可能就是请明星代言游戏,这可跟游戏内容一点关系都没有,高质量更别说了,720p的质感我真的是要跪地感恩戴德,这就是为了体谅玩家手机性能不行而做出的优化和让步吗,感动的涕泪横流。唯一的A估计就是高回报了,最终测试就使用了所有厂商通用的方法,增加返利,在测试服肝得越多返利率越高,而且每天一个活动,如果我们把活动周期认为是14天一轮的话,光是最终测试服的这些活动就足够在一个月之内盆满钵满了,更别说持续了将近半年的各种活动以及大月卡等,讲到这里我觉得游戏也是用心良苦,所谓的3A大作就是无投入,无质量然后回报AAA,我们把这个称之为"标杆3A级"手游大作,真的是良心十足。最最最最最要感谢的就是codm对于18岁以上的巨婴心灵上的完美保护,众所周知我们开枪打到人是不会有任何东西出来的,其他还会冒蔬菜汁,石油,codm干脆不做了,既节省成本还省了后期的优化,而且还让游戏更加健康,希望一直能这么健康。你也别问我为什么战绩是负的我也不知道我打没打中这个就是豪赌。一梭子30发,运气好总会有人倒下的。

融合经典但问题不断的CODM,下次测试应该如何应对?

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