Hi!请登陆

红色警戒当年那么火,为什么没能成为电竞比赛项目

2021-4-28 49 4/28

确切来说,目前公认电子竞技类游戏的开始时代应该在1990年左右,彼时我们国内的科技水平还比较落后,而在世界范围内已经出现了不少以策略即时为主的大型游戏,95年以后,国内比较流行的游戏主要有三款,分别是:红警系列、帝国时代和星际争霸

1996年,美国西木头公司推出了自己的单品系列游戏《命运与征服:红色警戒》,该游戏主要是以二战做背景,将当时二战中的几个主要国家选做阵营进行攻守竞技,2000年传到国内以后,96年出版的红警被安装到了初代Win95系统中运行,所以国内有不少人也叫它95版红警

作为第一款在国内引起巨大反响的战略游戏,红警系列曾经是不少80后的青春回忆,除了第一代版本外,98版本的二代红警《尤里的复仇》优化上线后成为了早期网吧和个人电脑的必装游戏之一,当时在国内还不存在电子竞技的概念,但研究攻防战术已经成了玩家的游戏日常,毕竟在游戏里指挥军队征伐的感觉实在太爽了,红警也就成了2000年左右国内影响力最大的游戏之一

在看到即时战略游戏的市场后,1997年,全效工作室以全新的历史军事背景为题材推出了游戏大作《帝国时代》,值得一提的是,《帝国时代》在游戏里理念上不止借鉴了红警的攻伐模式,还吸收了不少初代《魔兽争霸》的经验,将军队与阵营相结合,从而形成了独特的游戏文化

《帝国时代》登临国服后,很多玩家对于这档有历史和文化内涵的游戏非常推崇,因为游戏背景涉及到古代历史,当时不少精通这款游戏的玩家都是历史学高手,也有不少人在接触过这档游戏后对历史产生了浓厚的兴趣

可比较讽刺的是,尽管《红警》和《帝国时代》在游戏玩法和普及度上都很突出,但他们并没有成为世界范围内公认的电子竞技项目,反而是1998年之后暴雪开发的《星际争霸》替前辈做到了这一点

与其他游戏相同的点是,《星际争霸》在即时战略游戏里的架构大部分也是借鉴了《红警系列》和《帝国时代》,只不过背景设定稍有不同,《星际争霸》将自己的游戏定位在未来科幻世界,并吸取了魔兽种族阵营的模式,将游戏玩家人群分为神族、人族和虫族

《星际争霸》上线后,很多之前喜欢《红警》和《帝国时代》的玩家纷纷开始转移阵营,并在上手一段时间后成为了《星际》的第一批老粉,原因是相比较于前两款游戏,暴雪对于《星际争霸》的游戏平衡性做得更好,这也是为什么它能成为世界电子竞技项目的最重要原因

《红警》系列之所以输给《星际争霸》最大的原因有两点,首先是战术多样性,玩过老版本《红警》的朋友们应该都知道,不管你是95还是98版本,红警中能选择的战术套路不多,最有效的就是拿资源闷头造一堆炮车然后一路碾压到对方基地,因为这个战术的胜率和实用性很高,对方又没有太好的拦截方法,所以成了9成玩家的最爱

战术的单一性破坏了很多玩家的游戏体验,游戏厂商有没有更好的优化方法,所以《红警》后期玩家已经游戏疲劳,再也找不到热情了,而这种状况在《帝国时代》里也有表现

另外就是游戏平衡性,《红警》系列里破坏游戏平衡的最大的点在于阵营中盟军和苏军的士兵强弱,在游戏前期的苏军士兵强度太高,炮车攻高血厚基本打不动,这也是为什么炮车流受欢迎的原因,而盟军只有在游戏中期建成实验室后才有能力和苏军打,天然的阵容优势让游戏失去了平衡性

而暴雪在开发中注意到了这一点,尽管《星际》上线时也存在虫族过强的问题,但经过三次优化后,设计师通过削弱虫族、加强人族和神族的改动,使三方处在同一起跑线,从而促使玩家阵营的平均,巅峰时期的《星际争霸》从来没有种族强势,只有天才的游戏战术操作者

小编个人来看,游戏战术的多样性、种族角色的平衡性是《星际争霸》能够战胜《红警》和《帝国时代》,成为第一个世界性电子竞技项目的最主要原因,而当年的《红警》如果也像暴雪一样对游戏做出平衡和优化,则谁输谁赢还犹未可知

不知道在座的各位朋友们对这件事情是怎么看的呢?

红色警戒当年那么火,为什么没能成为电竞比赛项目

相关推荐