Hi!请登陆

魔兽世界:游戏并不是越难越好,然而细节越来越多

2021-4-25 37 4/25

偶然间看到一个视频,号称野外移动荣誉的萨满,在塔纳利斯的荒漠中,五人一组,为敌方术士玩家现场做法事,从真正意义上做到了杀人诛心,在这之前,从来没有想过,原来萨满的治疗链,居然能用来画五星法阵,而图腾居然能用来坟头送终,果然玩家的创造力是无限的。

萨满送终式玩法

塔纳利斯的荒漠中,五位萨满与一个被教做人术士的故事,首先,以人数的优势为根本,轻而易举击败敌方玩家,并果断守尸,五人合而为一,优先铺满图腾,祭奠死去的英杰,人虽死,但要有始有终,管杀也管埋。

然后,分成五星站位,释放技能治疗链,在敌方的尸体上画成五星法阵,超度亡灵,然后高歌一曲,坟头蹦迪,尽兴娱乐一番,等到索然无味之时,再潇洒离去,留下的只有夕阳下兄弟们奔跑的背影,和沙漠上逐渐被掩盖的踪迹,生活就是如此无趣,人多就是力量大。

休闲玩家的趣味性

魔兽世界虽然有着一条严谨的主线,但是在玩法上却有着极高的自由度,因此,诞生出了许多奇奇怪怪的玩法,例如上面的野外趣味送终,又比如奥利波斯主城的绕圈游行,开低保的排队整活,以及当初各种想要偷渡出海的熊猫人玩家。

类似的奇葩玩法并不少见,最出名或许是一个中立熊猫人玩家,呆在新手区从不出海,每个版本靠采药升级,暴雪甚至还特地设计了一个npc来纪念该玩家,但是在游戏内容方面,暴雪却似乎并不提倡类似的玩法,或许是怕玩家的行为超出了设计师预计,进而引发各种各样的问题,现如今的魔兽,越来越极端化。

魔兽世界的极端化

记得曾经听过这样一段话,是关于暴雪另一款游戏的评价,这游戏哪都好就是不好玩。魔兽世界似乎也越来越向这方面看齐,地图设计优秀,音乐优秀,哪怕是技能手感、特效也非常不错,但就是越来越不好玩,尤其是为了坐骑充值半年卡的玩家,很多可能月卡不过半就已经afk。

以9.0为例,一个半途回归的玩家,在满级之后,如果想要尽快体验当前版本的主要内容,往往会选择用不可描述的方式,迅速获得一身毕业装,然后大秘境走两圈,团本玩一玩,pvp秀两把,接着就afk了,就在之前的违规处罚名单中,被制裁的账号已经超过一万八千多个,足以说明这并不是少数人的问题。

游戏并不是越难越好,然而魔兽现在的细节越来越多,单以大秘境为例,不光是boss的技能需要玩家掌握,现在很多副本的小怪都需要玩家去提前熟悉,而队友的失误同时会直接反馈到整个队伍之上,这看上去并不是一种健康的机制,很多玩家可能只是想在游戏中寻求一种简单的快乐,也正因此,很多看上去“弱智”的玩法反而能吸引玩家的注意,例如各种奇葩的cos秀,毫无意义的游行等等,如果暴雪能多重视一下副本之外的游戏内容,或许对于休闲玩家而言,就是最大的福音。游戏并不是越难越好,然而魔兽现在的细节越来越多,单以大秘境为例,不光是boss的技能需要玩家掌握,现在很多副本的小怪都需要玩家去提前熟悉,而队友的失误同时会直接反馈到整个队伍之上,这看上去并不是一种健康的机制,很多玩家可能只是想在游戏中寻求一种简单的快乐,也正因此,很多看上去“弱智”的玩法反而能吸引玩家的注意,例如各种奇葩的cos秀,毫无意义的游行等等,如果暴雪能多重视一下副本之外的游戏内容,或许对于休闲玩家而言,就是最大的福音。

魔兽世界:游戏并不是越难越好,然而细节越来越多

Tag:

相关推荐