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炉石传说:一张本该一年前上线的卡,偏偏这游戏里只有对手没队友

2021-4-20 44 4/20

炉石传说贫瘠之地上线半个多月了,第一次削弱版本也来了,环境差不多也定了;据说一个月内还会有一个主要为加强的平衡补丁,那时候估计环境还能变一变。虽然顾影个人一直觉得新版本的强度还行,但橙卡强度确实比较一般。真正风靡的几套卡组,也跟新版本的橙卡本身没什么关系。

但是转念一想,这个版本中至少还有魔像师卡扎库斯、曼科里克、剑圣萨穆罗等等橙卡有着不错的出场率,可能实际上的强度比不上以前的“巫妖王(指非常强力的传说卡)”,但至少还算可以在玩家面前混个脸熟。相比之下,大家是不是忘了点什么?比如核心系列中的部分?

永恒者诺兹多姆,这是一张免费使用的传说随从,当然就算不看特效,仅仅是7/8/8的属性也可以上场了,但显然大家对一个单纯的白板并不感兴趣。该卡的特效为:在对战开始时,如果双方玩家的牌库里都有这张随从,那么每个回合都只有15秒的时间。

这是游戏中少有的跟时间有关的卡,但“双方玩家都有”才能产生效果这一点,还是太扯了。一来什么样的卡组才会追求15s一局的时间?快攻啊,当玩家希望非常快速上分的时候,那当然是单局时间越短越好了。

但快攻用得上这卡吗?当然用不上。

什么样的卡组可以带上一个几乎等于七费白板的随从?控制卡组,那控制卡组是每回合闭着眼睛直接扔牌,还是需要深思熟虑下?那当然是第二种啊。那这种设计跟实战完全是相反效果的卡,没有出场率也就不值得奇怪了。

虽然官方“呼吁”每个月15号作为“诺兹多姆日”,但我更愿意这叫“队友信任日”。毕竟带着这张卡,可能先天就是劣势了。这不得信任对面也带吗?

不过各位应该也想到了,炉石传说只有对手,没有队友,那这张卡的处境就更尴尬了。

其实这张卡算是有意思的那种,但无奈效果不合适,然后时间更不合适。如果是以前,卡手也就卡手了,为了上分效率,或者刷金币效率,应该还是有人会带的。但你说好巧不巧的,通行证上线后,这不是对局时间跟经验值挂钩了吗?那单回合时间从75秒变成15秒,除了让自己手忙脚乱之外,还有什么用?

再说了,如果这卡仅仅是在双方牌库中出现过,就可以触发回合时间缩短效果,还有心灵尖啸之类的卡可以打个黑科技什么的。但这“对战开始时”的tag一放,大家就明白了,这卡没戏。

炉石传说:一张本该一年前上线的卡,偏偏这游戏里只有对手没队友

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