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三国杀:曾经的她拥有支配全场的本事,膝盖中箭后还不如标大乔

2020-10-18 46 10/18

三国杀里一将成名2013系列的武将(未修改前)上下限差距很大,弱如虞翻老郭淮旧潘马稍强于白板,强如刘封老曹冲旧满宠能恶心全场。有个武将很能体现这种上下限差距,因为她削前强如疯狗,削后弱如土狗,她就是孤注一掷——伏皇后。

惴恐:其他角色的回合开始时,如果你受伤,你可以和其拼点:如果你胜利,该角色跳过出牌阶段;如果你没赢,其与你的距离在本回合内视为1。求援:你成为【杀】的目标时,可令另1名其他角色交给你1张牌,然后你展示之,如果这张牌不是【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。

惴恐是个强力控制技能,拼点版的国色,但比国色强硬,乐不思蜀有被拆迁的风险,惴恐没有,除非把伏皇后拆光。虽然跳过出牌阶段挺恶心,但需要伏皇后自己受伤还要拼赢,这些作为强控的代价设计得很平衡,让恶心的技能不容易成功。

伏皇后真正恶心人的是求援。稳定拉1牌差,求援到闪自己无事,求援到非闪一起扛杀。发现问题了么?只有是面对致命的杀,伏皇后才会去找队友求援,否则肯定是无脑向敌人求援。求援找敌人?这也太生草了!契合度全无,画面感巨崩。叫什么求援,直接叫胁迫好了!且皇后最合适的定位是当教主的忠,刘协:我怎么绿了?

强制的给牌,强制的跳过出牌阶段,让这个强控武将变得万分恶心,可怜的将三就曹冲、满宠、伏皇后和李儒这几个强将,结果让玩家记住的不是他们的强度而是恶心度。求援在2013年严重破坏游戏体验,2014年迎来修改,结果主动型求援——问计现在满天飞也没人骂。

惴恐:其他角色的回合开始时,如果你受伤,你可以和其拼点:如果你胜利,该角色出牌阶段只能对自己使用牌;如果你没赢,其与你的距离在本回合内视为1。求援:你成为【杀】的目标时,可令另1名其他角色交给你1张【闪】,否则也成为此【杀】的目标。

伏皇后相比曹冲螨虫等也不是什么大奸大恶之将,结果修改得和削弱一样,整出个标大乔完全可以代替的弱将。

惴恐从跳过出牌阶段变成只能对自己使用牌,思路一定参考了刘表蔡夫人夫妇,但对自己使用牌相比直接跳出牌是多大的让步?桃、无中生有、五谷丰登、桃园结义、安装备等等,惴恐的收益至少被砍了1牌差,让二张曹丕等牌多血少的人弃一堆牌的上限更是不可能实现。

求援被砍得也很痛,对手是不会给你闪的,有闪就自己闪,为什么要给你制衡1牌或给你惴恐的资本?新求援从拉牌差的控制技能变成了一个威慑技能,比问计更像个无限距离的流离。由于求援的削弱,原本没什么副作用的惴恐拼输也逐渐变糟,以前拼输了无所谓所以可以当甘宁用,现在开局没大点的伏皇后就是个不动白,还不如有方片就行的大乔。

你对三国杀里的伏皇后作何看法?

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