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阴阳师:雪落樱祭该被吐槽?有好也有坏,策划表示太难了

2021-3-29 40 3/29

雪落樱祭的活动在正式服上线之后,越来越多的玩家深入体验了这个玩法,有的玩家认为它没有商店就没有灵魂,难度低没挑战性,也有玩家认为对于这个活动不应该喷得太凶,活动本身并没有太大问题。为什么阴阳师活动上线总惹争议,活动难度真的能让不同玩家都满意吗?如果用一个词来形容这次雪落樱祭的活动,那么可能用“简单”会更合适一点。在雪落樱祭活动里没有商店,难度系数不高,奖励虽然不丰厚,好在肝度也不是很强,不会让玩家觉得白白地浪费了心情。俗话说一分耕耘一分收获,雪落樱祭撑不起大活动的身份,作为小活动来说,也合情合理。当然并不是说雪落樱祭设计得完全没有问题,摇杆的设定就让不少玩家感觉到吐槽,难以控制、不听话是它的特点,也许策划想体现出冰面上丝滑的感受,可对于阴阳师玩家来说这样的设计有点超纲了。在永生之海活动里,策划设计了3D开船的玩法,也让不少玩家感觉到头晕目眩,有可能阴阳师本就不适合这些难操作的设计。从大部分的玩家呼声来看,其实还是想要高难度、高奖励的玩法,对于非氪金玩家来说,阴阳师里的大部分资源都需要靠活动来积攒,活动的奖励比较少,从肝度上来说是减负了,从阴阳师的自身成长上来说是变得越来越艰难了。不过也有玩家认为这次活动不该被喷,玩法上有它的亮点,只是没有达到玩家们的期望,并不代表它很差劲。阴阳师的游戏已经上线4年多了,新玩家和老玩家、氪金玩家与非氪金玩家、重肝玩家和咸鱼玩家都有着巨大的实力区别,想用一个活动模式让所有人满意是不可能的。如果想要更多玩家能够在活动里玩得舒服,不如调整一下活动难度自选机制,让不同的玩家都能拿到相应的奖励,实力弱的玩家不被为难,实力强的玩家能收获满满,可能会更好一些。雪落樱祭的设计是策划对于活动形式的新尝试,初心还是比较好的,可能是希望给玩家们减轻压力,让玩家们舒服的拿奖励,只是难度和玩法还需要进一步地调整,相信多磨合之后还是能够变得越来越好的。

阴阳师:雪落樱祭该被吐槽?有好也有坏,策划表示太难了

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