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元气骑士:联机难通关的原因找到了,并非技术,而是时间

2021-3-22 30 3/22

大家好!我是元气老骑士:元气宅。距离《元气骑士》远程联机版上线至今,已经有一个月左右的时间了,想必此时的玩家朋友们也都这种全新的玩法,有了十分深刻的了解。虽然这种模式现下依旧处于测试阶段,而且其中仍然存在很多缺陷,但是这些瑕疵却并不妨碍玩家对它的热情。因为单从各大论坛玩家对它的反馈中就不难看出,远程联机版本的诞生成功将《元气骑士》这原本日渐孱弱的人气唤醒,也让它从传统的单机游戏向网游化更进一步。但是在感慨凉屋游戏技艺精深之前,老宅也想对当下的模式难度提一些个人看法。因为这种半成品玩法的缺陷实在是太多了,抛开屏幕随机瞬移的画面和渣爆的手感不提,就是仅在基础设置上,都没能做到功能完善。所以此时的《元气骑士》联机版在老宅心中,仿佛就是一座未曾完工的“高楼大厦”,虽然整体结构都已经齐全,但整体却是一座毛坯,压根就没有美观可言。如果这些细节大家还可以容忍,那么大家有没有发现一个问题?那些可以随意单刷DZT模式的“大神玩家”们,在联机时却几乎都玩不转了,难道是因为个人的实力下滑了吗?老宅相信这应该不是实力的原因,因为自己这个玩了好多年的资深元气玩家,就曾经在远程联机模式中变成一个让玩家深恶痛绝的“坑货队友”。据老宅实战总结,除了在关卡中因为怪物过于密集,或者是队友的武器过于花俏,而引起的“卡顿”之外,最让人纠结的就是这飘忽不定的网络延时了。凉屋曾经不止一次的提示,作为房主,网络一定不能出现延时过高等问题,否则将会严重影响到队友。因为《元气骑士》的服务器并不高端,无法像《王者、吃鸡》一样仅对个人产生影响,而且还能做到实时断网恢复。所以如果小伙伴们因网络问题,在期间出现网络中断,那么这一局基本就白搭了(3-5中断,心痛)。由于玩家无法以个人之力,改善《元气骑士》的网络和服务器等问题,所以我们只能将期望寄托于制作组,期待在今后的版本中逐渐完善,争取《元气骑士网络版》早日正式上线。那么既然玩家无法决定游戏本身所附加的难度问题,那么就只能靠自己来降低整体难度了,想在DZT联机模式中快速通关,选择一个强势的挑战因子也是最基本的关键。什么无限能量、复活次数+1、攻速加倍、技能冷却降低50%等强势增益因子有多少就整多少,可有效的提高开局的存活概率。除了挑战因子的搭配之外,想打通联机版的DZT关卡,如果能获得一把强势武器辅助,那么毫无疑问,胜率一定能大幅度提高。但若是按照常规的装备获得方式“运气”来主导的话,那么老宅相信在座的诸位玩家,至少有一半以上是拿不到心仪的装备的。或许此时会有小伙伴提出疑问:“既然靠运气不行,那么直接在大厅中打造一把不行吗?”老宅猜测,能有这种“打造武器”想法的玩家一定不在少数,但是能有这种建议的玩家,要么对联机模式不太了解,要么就是一位让人尊敬的资深“联机领路人”。当然老宅这里并没有任何的贬义,而是要帮大家先科普一下,这“半成品”联机模式中的不合理的地方。如果您是一位房主,也就是上文提到的“联机领路人”,那么自然可以在大厅中做好提前准备,譬如打造两把强势武器、准备好花园植物,提前拿好雕像BUFF。但如果您是一位搜索房间的玩家,那么凉屋游戏为大家准备的时间,就有些过于吝啬了。从玩家选择加入房间,到被拉入房间之内,这短短的时间内,根本无法有锻造武器的空闲。如果玩家选择携带次元斩的游侠,那么或许还能去花园拿几个天赋,可如果选择的是腿短的职业,那么就别操心了,拿着初武进地牢吧。所以老宅认为除了网络延时、操作技术以及“坑货队友”之外,凉屋游戏留给队友的准备时间太短,才是联机难通关的主要原因!那么小伙伴们,你们是否也深有感触呢?好了,以上就是本期的全部内容,若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。

元气骑士:联机难通关的原因找到了,并非技术,而是时间

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