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三国杀:新张飞方案公布,加伤害必中却让人吐槽,缺点有多伤?

2021-3-21 32 3/21

在手杀版本中界张飞迎来了一次较大的改动,原本爆发强度相对一般的张飞,作为输出型菜刀武将在经过本次调整之后能否有全新的突破呢?一起来看看吧!改定之后咆哮作为灵魂技能依然没变,不过技能厉勇让人眼前一亮,在出牌阶段使用的杀被闪抵消后,本阶段下一次使用可以让对方的非锁定技失效,不可被响并且伤害值+1;此杀造成伤害后若目标角色未死亡,那么就会失去1点体力。这个效果因为是锁定技,因此是会强制发动的。而通过1点体力来换取2点伤害还是比较赚的,如果是酒杀那么收益就更大了。并且相当克制一些卖血武将,因此一旦触发那么收益不错。比较适合作为位置靠前的反贼来输出主公,或者是输出型忠臣等等。不过问题在于,张飞没有任何的摸牌能力,想要在一回合之内打出2张杀必须要有一定的储备,这样虽然增加了自身的爆发,但是也牺牲了不少的回合外防御以及每回合的输出节奏,一旦被贴上乐不思蜀等延时类锦囊还是非常伤的。因此看起来是给张飞命中率、伤害以及封锁技能全方面加强。但是总体收益并不大,一旦血量被压下去,那么该技能反而会有更大的负面效果,并且用牌量比较大比较吃团队的辅助。总的来说适用性并不强,进入收割状态非常强势,不过问题在于自身嘲讽值较高,很容易被优先击杀。很多玩家都会将其和OL版本的界张飞相比,OL的界张飞由于有着替身技能,本身的嘲讽值较低,此外还有一次回血、一次摸牌爆发机会,更重要的是输出没有负面效果,只要发动收益绝对是正的。因此相比之下,手杀的新界张飞只能够算是中庸,在特定的阵容可以发挥,PVE更有发挥空间。大家觉得手杀本次更新的界张飞强度如何呢?

三国杀:新张飞方案公布,加伤害必中却让人吐槽,缺点有多伤?

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