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美式、韩风、日系和国风,画风真的比玩法还要重要么?

2021-3-6 34 3/6

对于游戏的画风,一直以来都是一个让玩家们争论不休的点。对于画风的划分太过庞大,可以按照表现力笼统地分为写实和非写实;也可以按地域分为美式、韩式、日系、国风等等。不同的画风能够为玩家带来不一样的观感,玩家在打开游戏后,首先感受到的便是游戏的画面,但是画风真的有那么重要么?依我看来,画风固然可以起到“酒香”的作用,它可以很好地吸引路人玩家的目光。但这已经不是一个“酒香不怕巷子深”的年代了,如果只是依靠画风吸引玩家,而本身没有实质性的干货内容,那么将很难留住玩家的心。以《迷你世界》为例,纵然它所使用的Q版画风在众多同类作品中十分讨喜,但是终究还是像素风。然而画风并没有影响到玩家们对于《迷你世界》的喜爱,因为游戏中有太多的点能够让玩家忽略画风。你可以在冒险模式下全身心地投入到对未知的探索,也可以在创造模式打造一片自己的天地,还可以通过创意工坊自己制作游戏指定玩法。这些深度的游戏体验,能够让玩家忘却其他一切外在因素,深深地沉浸其中。其实从《迷你世界》中不难看出,如果一款作品的玩法足够有趣,足够吸引玩家,那么画风其实已经不再重要。在我看来,画风对于游戏充其量是锦上添花的作用,远远达不到雪中送炭的效果。

美式、韩风、日系和国风,画风真的比玩法还要重要么?

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