Hi!请登陆

暴雪嘉年华:炉石公布新模式,上线两种新机制,又是新瓶老酒?

2021-3-4 31 3/4

作为网络游戏界的老前辈,暴雪的地位还是相当经典的。并且暴雪最厉害的就是衍生文化,比如他自己的星际世界与魔兽世界,每一个都有着相当完整的游戏架构与世界观。炉石传说就是从魔兽文化中衍生出来的卡牌游戏,并且人气也是相当成功。就在最近,暴雪嘉年华中也是宣布了炉石传说的重大更新。

年度版本是炉石传说的一大特色,基本是保证了一年一个大更新。而在上一年的凤凰年结束之后,新的年度版本也是确认了名称,那就是狮鹫年。并且新的卡包也是特别配沙漠狮鹫的特色,名字是贫瘠之地的试炼,大概意思就是沙漠里边的考试。按照这个展开来说,未来一年里的炉石估计会朝着生猛路线发展。

除了是新卡包,狮鹫年也是迎来了两个新的游戏模式。这对于玩家来说肯定是个好消息,毕竟如今的炉石就是因为版本可玩度低而被玩家讨厌,酒馆模式的到来确实帮助炉石提升了人气。而狮鹫年的新模式看起来挺有意思,分别是佣兵模式与全新经典模式。目前官方对佣兵模式进行了简单的介绍,就是玩家可以组建一支NPC的佣兵团,在之后的对局中一起战斗。

不过看到新卡包的机制时,游戏日报刘年确实感觉到了一丝丝敷衍。新机制的名字是暴怒,大概的触发机制就是随从受到第一次伤害并且没有死亡时触发,这不就是老版的激怒么?甚至有一种激怒加法力迸发的感觉,真的不知道策划这次到底是为啥搞出了这样的机制,真的就是没有思路了?

而且在看到分级法术的概念时,刘年也觉得未来的炉石估计会进入按费走怪的模式。凤凰年整体的特色就是运营,而狮鹫年显然是要改变这一点,很有可能直接进入到硬碰硬的生猛游戏体验。不过这样的模式虽然有血性,但是只要出现版本巫妖王,那么玩家就会立马感觉到来自游戏的恶意。

总的来说,此次狮鹫年的更新也是相当大。大家对于新模式的看法怎么样呢?而且觉得这新机制是不是很敷衍呢?

暴雪嘉年华:炉石公布新模式,上线两种新机制,又是新瓶老酒?

Tag:

相关推荐