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魔兽世界:策划为了延缓玩家毕业速度,“避重就轻”,改版很上头

2021-2-18 40 2/18

魔兽世界的策划为了延缓玩家毕业速度,“避重就轻”,改版很让人上头,总是削弱副本的难度,而不去提高副本的爆率!

目前为了控制玩家毕业速度,确实爆率感人,策划没抓住重点,副本难不要紧,你收益得跟上啊,15层给个210装备,瞧不起谁呢,反正我每周就打两个低保。

魔兽世界大秘境其实不应该搞的难,想玩难得自然会打高层。其次取消低保设计,增加副本掉落才是真的有效。低保相当于不劳而获,增加掉落才是按劳分配。我团本秘境都不刷,每周混一场低保,两个月后就是神装。你天天肝装备也未必比我好,何况掉落这么少,谁打谁傻!

其实掉率不解决说出大天也是凉……哪怕难点,好歹你给东西,有个奔头就算花时间熟悉路线熟悉机制也值得了……给的东西少不说,装等完全不匹配,打得过对应层数的完全对装等没需求……每周就只能混个低保,这是弄啥?

设计师不知道玩家玩什么,就算一刀秒了,不出装备鬼才来玩。这种游戏差不多到头了,现在都是快餐游戏。谁有那么多时间陪你玩机制!其实说穿了就是打本的时间和收益不成正比。这个版本就是打KLZ来KLZ毕业。而且修复还是有问题,昨天和朋友去打个M8救赎,居然被一个非boss的小圈圈给秒了!

现在大秘境心能也加了。之前35确实没啥用,改了后打个本一百多还是可以的。至于装备本来就没提升了。之前版本到这个阶段也不是靠大米正常掉落来提升,前面梯队的想提升都是靠司马的泰坦机制,低保,以及m团本了。

H全通,M前5,15限时,两个号2100,做完场景任务,装等226,225,月卡到期,坐等9.1!

喜欢爬塔,看着高层武僧跟奥法的各种秒,直接练武僧玩了,希望暴雪别改武僧,只能在爬塔找找存在感了,一个老战士的失望,大米出的装等太低了。没什么收益,不如去打打评级混分。

魔兽世界:策划为了延缓玩家毕业速度,“避重就轻”,改版很上头

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