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火影手游:新春鹿丸墙角抓取失效是忍者特色?有这特色的真不少!

2021-2-15 55 2/15

火影忍者手游的新春鹿丸是今年三个新春限定忍者之一,也是唯一一个可以通过活动免费获取的新春忍者。即便这个忍者有一些明显的槽点,比如一技能的效果跟疾风鹿丸没有太大的差异,二技能也是常见的影子效果。但起码是让二技能具备了三种触发效果,奥义又是皮影表演,全程抓取打伤害的特性也是非常舒服。

只是有些玩家在使用这个忍者的时候发现了一个问题,那就是在墙角往里释放二技能加普攻的时候,抓取效果会失效,也就是不会产生后续的抓取攻击。我个人理解这个应该属于BUG,后面会修复,但没想到根据官方的描述,这个是忍者特色?具体可以看下图,官方的解析中明确提到在版边释放二技能接普攻只会造成僵直效果。对于这个操作,我其实没有太理解,本来还是等着官方上班以后修复呢,这样一说的话就直接变成忍者特色了。

本来就是一个免费忍者,其实我也没有要求太高,只是明显看起来属于BUG的问题变成了现在这样的情况,我确实没想到。但回想一下现在游戏内的一些忍者情况,也存在着遗留的问题至今没有解决,比较影响决斗场体验的就是千手扉间的无限飞雷神斩,有些擅长使用这个BUG的玩家在实战中可以实现多段的飞雷神斩攻击。如果有些新手玩家第一次碰到这个情况,都以为是对面开了挂,但老玩家应该都知道这是官方至今未修复的问题。

这个BUG具体的触发需要看玩家的手感,主要就是在释放第二段飞雷神斩的时候快速通过普攻滑动到技能,大概的时机就是在黄色进度条到技能和普攻连接的黑线位置。除了千手扉间的无限飞雷神斩以外,早期的咒印君麻吕也存在一个问题,就是使用一技能抓取的时候可能会触发让对方直接弹飞的效果,这个在实战中出现的概率也很高,我自己测试的时候主要是在靠近对方的时候触发。而这个也是明显看起来属于BUG的地方,官方也仍然没有做出任何改动。

除了这三个忍者的情况以外,早期的地走bug修复了多次一直没有修复彻底,具体的表现就是被地走命中后替身,依然是被束缚的效果。我还记得有一次的策划直播中提到过这个问题,说是一个历史遗留问题,修复起来很复杂,但最终还是克服了,结果在刚修复上线以后依然是有概率出现这个情况,后面好像又优化了一些内容,现在应该是好很多了。

虽然经常有玩家调侃火影忍者手游中出现的问题是游戏特色,但这明显都是属于贬义词,比如网络缓冲还有各种迷之保护等等。而作为官方来说,如果能够积极地去优化这些问题,让游戏特色变成真正的褒义词,这才算是一个正常的逻辑,只可惜,五年来好像并没有太大的进步。

火影手游:新春鹿丸墙角抓取失效是忍者特色?有这特色的真不少!

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