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三国杀:应变篇代替军争篇?玩家意见出奇统一,官方重大失误!

2021-2-3 35 2/3

应变篇的上线让很多玩家立刻尝试了一下,游戏界面中也给出了很大推荐位置,从活动以及对于卡牌的设计来看,官方是非常重视应变篇的。确实从三国杀上线一来,除了军争篇之外这还是第一次上线新的拓展包。那么玩家们的反馈如何呢?一起来看看吧!首先是卡牌不熟悉带来的各种不习惯,由于锦囊和装备甚至是基本牌都有了翻天覆地的变化,即使是十年的老玩家,也需要逐一学习新的卡牌效果。而且新的拓展包明显比军争篇更加难以学习掌握,各种概念太过于繁琐复杂,在学习成本上就劝退了不少玩家。其次就是绝大部分武将的强度有了很大的变化,新的拓展包带来了更多的锦囊,黄月英等武将的强度有着非常直观的提升,同时过牌能力越强的武将也更加容易发挥。而原版在军争篇较弱势的菜刀武将更加难以输出,这让很多投资了不少资源在开发武将方面武将的玩家觉得很难受。武将强度的变化会让玩家需要重新逐一测试,按照军争篇提升的武将阶数也会有影响,相当于造成了资源的浪费。最后就是主忠胜率进一步不平衡,从目前实战的反馈来看。隐匿机制明显对于反贼和内奸更加友好,而对于原本弱势的主忠身份,在身份场体验更加差,很容易出现被一波收割的情况。在上线开始,玩家们甚至还讨论了应变篇是否有可能会取代军争篇,但是从目前的反馈来看。在很长的一段时间中是没有什么可能的,加上本次H5上线带来了不少的bug,也让玩家们留下了一次不好的印象。因此官方本次如此大的跨步不得不说是一次严重的失误,如果能够在上线之前用其他方法让玩家提前熟悉卡牌或者是逐步上线,那么玩家们应该能够更加适应,对于应变篇的反馈也会更好!你怎么看应变篇呢?大家觉得应变篇的游戏体验如何呢?

三国杀:应变篇代替军争篇?玩家意见出奇统一,官方重大失误!

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