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炉石传说两个额外模式已经在路上了,但是转头一看,嚯,一地鸡毛

2021-1-29 31 1/29

炉石传说的设计师,在休完假之后,明显工作量提升了。不是说游戏内的工作,而是游戏外,对玩家的声音变多了。虽然大多数情况下,都在跟你说“1+1=1+1”。看起说了不少,但实际仔细一想,说了等于没说。

当然,这倒也不能全怪设计师,毕竟玩家关心的跟他们关心的未必是同一件事儿。而玩家想知道的,官方也未必不知道,只不过在“时机未到”之前,他们也没法说。倒不全是为了保密什么的,打个比方,设计师制作了100份的内容,但实际更新到玩家电脑上的,可能只有10份到20份。

不能说他们在做无用功,毕竟全新的东西做出来,谁也不知道是好还是坏。也许你觉得某个新出来的卡牌真差,但也许被pass掉的内容里还有更差的。

不过只要说的够多,多多少少玩家都能从中知道一点有用的信息,比如说凤凰年除了对决模式之外,还“应该”有一个新模式上线。但玩家一点消息都没有,天知道到底是什么。除此之外,还有一个没什么好公布,但确实已经在开发的模式。

为什么炉石传说要不断出新模式?

酒馆战棋、天梯、乱斗、竞技场、冒险跟对决模式,再加上曾经的时光酒馆跟狂野回归模式,应该说炉石传说的游戏模式已经不少了。那为什么还要出新的?

简单的说,模式越来越多,理想状态下就能让更多的玩家,有更多的选择。翻译一下就是“你们别去别的游戏,想玩什么我这都有”。但实际状态下,是“官方设计了很多模式,但玩家人数最多的永远就那么两三个”。

对玩家来说无所谓,你出你的,我玩我的,但对设计师来说问题很大。因为开发新模式是需要大量人手的,比如说从来没火过的对决模式,如果去掉这个模式,然后将人手都放在天梯上会怎么样?别的不说,新版本上线之前,好好、认真、多想想、做点测试行不行?

不求尽善尽美,起码别出现失心农夫加狂乱加亡语者这种一看就知道是没法防住的otk的combo就行,这要求不高吧?或者多分出两个人手来,把每周一次的乱斗做的更有新意一点行不行?不说次次都要全新的,至少删删改改,多少有点变化吧?

那某种意义上来说,是不是有些浪费工时了?是不是就把本可以让游戏更好的时间,花在了不那么重要的事情上?

说的不客气一点,官方开发新模式没问题,但不知道在开发新模式的时候,能不能转过头稍微看一眼现有的模式?狂野万年主流都是那么几套就不说了,酒馆战棋变成杂技战棋了,竞技场都快成冷宫了,而上一个新模式对决模式,虽然有更新了,但是有打出一点水花吗?

顾影个人认为,设计新模式没问题,但是别把旧模式变成一地鸡毛行不行?而且太多的模式,也会让炉石传说变的臃肿。谁还记得,这是个“休闲卡牌游戏”?

炉石传说两个额外模式已经在路上了,但是转头一看,嚯,一地鸡毛

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