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苏烈“核弹流”到底多恐怖?满血坦克瞬间被秒,趁削弱前赶紧上分!

2021-1-29 29 1/29

王者荣耀最近很热门的苏烈“核弹流”玩法,相信玩家们多少都有了解,这是在S22赛季刚上线时才被发现的,但其实在体验服中就已经存在,由于策划修复了大招震荡效果触发失效,以及提升了造成范围伤害的威力,这才有了现如今强到失衡的苏烈。

这个“核弹流”玩法的起因是苏烈的大招,拥有着类似于李信的蓄力效果,并且蓄力时间越久伤害也就越高,技能蓄满后的伤害是原先的3倍多,并且额外加成的AD提供了150%的物理伤害,这还仅是等级一级的基础伤害,想一想要是附近哪怕只有一个单位,苏烈的大招都能至少提升80%的伤害,想必英雄中没有哪一位前期会有如此高爆发的输出。

但缺点就是蓄力期间过于死板,稍微被敌方的技能控制住就会中断释放,虽然返还的CD增长了不少,但在开团时这几秒的时间足以定胜负,时常需要配合闪现才能震到目标,因此这也是苏烈作为前排的一大弱点。

好在额外效果是以单位计算伤害而不是英雄的,这也就是为何苏烈“核弹流”能成功的原因,对于任何单位都可生效的话,那么玩法的成功率也就随之大幅度提升了,因为野怪、兵线这些都不会有过多走位,只要找准目标也之相邻的位置释放,哪怕对一位英雄也能造成成倍输出甚至秒杀。

面对蒙恬、米莱狄这类英雄可都是极好的攻击目标,蒙恬三技能释放后会出现四个士兵紧紧跟随,造成伤害是以原本身物理伤害,加上蒙恬本身一共是分别计算5次,并不会是一层层叠加起来的,而米莱狄召唤许多机器人助战,这些都是为苏烈提升震荡被动的“好队友”。

叠加这80%的震荡伤害次数是无上限的,唯一条件就是需要英雄或其他单位之间站在一起,这样才能使震荡效果在范围内互相攻击。

在战士职业中苏烈算是比较冷门的,作为一位战坦定位的英雄,本身的技能伤害也不俗,但却被大多玩家当做辅助来玩,低端局中几乎见不到几局,英雄热度级别也排在T3,可不知是不是近期因为新玩法而火了的原因,出场率飙升的同时在巅峰赛中的级别也上升到了T1,加强之前可以说是因为大招缺点过多而导致没人玩的,若是期间增加一个霸体效果的话效果肯定会更加显著的。

目前大招伤害已经达到可以落地秒掉坦克英雄的地步,不过需要周围有足够多的单位来叠加效果才行,对于仅次于一万血的坦克来说可以一并击败,但要是到了大后期六神装就比较吃力了,周围有4个单位最多也只能打到残血状态,不过一次震荡没多大威力那么多来几下的话,即使是拥有两万血量也扛不住。

先前体验服更新后调整了大招的被动效果,震荡效果对非英雄单位减少一半,也就是只能造成40%的伤害,不过对于英雄单位是没有变化的,只要同时击中5位英雄还是能保持削弱前的效果,不过这也是极其困难的事情,命中后还得是目标都聚在一起才能有效。

而这个改动也使一技能得到加强,初始攻击值100点提升至120点,每升级一次技能相比原先提高了10点,附带的AD加成没有变化,调整后技能满级时可以多增加70点物理伤害值。

苏烈技能调整目前还只在体验服中进行测试,至于会不会上线正式服就需要看强度表现了,不过可以确定的是要是测试可以的话,是会在下个小版本更新后一同上线的,所以大家最好趁现在还没削弱之前赶紧上分。

苏烈“核弹流”到底多恐怖?满血坦克瞬间被秒,趁削弱前赶紧上分!

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