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魔兽世界:玩家吐槽9.0饰品效果拉跨,暴雪设计师越来越保守?

2021-1-7 32 1/7

饰品,作为玩家身上主要的装备之一,在《魔兽世界》中一直扮演很重要的角色,也有很多饰品哪怕过了很多版本都让玩家念念不忘。而之所以如此,就是因为这些饰品甚至能达到多一个技能,或者说多一个天赋的效果。然而到了9.0版本,玩家们却发现,曾经非常重要的饰品位置,彻底变得平庸了。

最近就有玩家吐槽,9.0的饰品设计的很没有心意。在这位玩家看来,好的饰品应该像天命或者尾巴尖一样,其效果之强大堪比橙装。而到了9.0版本,一个PVP饰品都能成为很多职业的毕业饰品,要知道PVP饰品其实效果只是简单的加主属性而已。

在这位玩家吐槽的同时,也有大量的玩家也都这样认为,他们的结论就是设计师为了职业平衡越来越保守了,因此导致了饰品位置失去了以往的魅力。这样想似乎也是对的,毕竟9.0糟糕的职业平衡已经被玩家吐槽了很久了,战士玩家恨不得都要冲锋进暴雪办公室,斩杀设计师了。

也有的玩家可能会说是因为版本初期的原因,强大的饰品一般都是版本末期设计师放飞自我做出来的。但这种说法并不靠谱,像7.0第一个团本翡翠梦魇,乌索克掉落的“嗜血本能”就是很多职业的全版本毕业;8.0刚出时候骰子的效果也遭到了设计师三番五次的削弱。所以说饰品强与弱和版本时期没有绝对的关系。

其实饰品设计并没有那么简单,因为饰品的强或者弱,关乎的不仅仅是一个玩家的游戏体验,而是整个游戏的系统机制。换句话说,饰品设计的强不一定是好事,饰品设计的弱也不一定是坏事。

还拿7.0的强大饰品举例;暗夜要塞的饰品“凝结的命运”被暴雪狂削无数刀依然是大多数职业的毕业饰品,效果的强大能对DPS能力产生巨大的影响。当一个饰品能产生的效果要高于其他部位的时候,那这款游戏就彻底变成了看脸的游戏,“非酋”和“欧皇”的差距就太大了。

强大的饰品对于设计师来说也算是个自找麻烦的事情。因为按照之前所说,那非酋玩家一定会疯狂喷暴雪设计师把游戏设计的太看脸,而设计师一旦削弱饰品,又会让欧皇玩家怒喷设计师不要脸,自己刚拿到好东西就削弱,是不是测试服没测试?

而且饰品“弱”一点也并不是坏事,这个弱并不是说效果弱,而是说效果比较简单。虽然说每件装备都带特效想想很酷炫,可是实际玩起来未必有那么有趣,例子就是8.3的腐蚀。而让装备简单的只有加属性,其实也不会对玩家真的产生什么不好的影响,反而不用让那些休闲玩家付出更多的学习成本。

总的来说,9.0的饰品设计相比以往版本的确偏保守,而且这也不是因为版本初期的原因,以往版本初期也会有很强的饰品。但是这种保守设计对于玩家来说不是坏事,因为至少玩家不用再为了一个饰品反复刷一个副本了。就像现在这样PVP饰品能当毕业,只要进场混一混征服点就能换,不是更加良心吗?

魔兽世界:玩家吐槽9.0饰品效果拉跨,暴雪设计师越来越保守?

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