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崩坏3:游戏关卡策划是不是换人了?这一改动劝退了多少玩家?

2020-10-24 39 10/24

负责游戏关卡设计的策划是不是换人了?这一改动劝退了多少玩家?游戏关卡设计是不是换人了,好像从月魄开始,所有的怪都是两条命,这种设计的意义是什么?

尤其是很多刚回坑的老玩家,感觉已经跟不上现在版本的强度了,这次回坑感觉区别最大的就是多了各种槽,现在各种机制也慢慢多了起来,尤其是阴间地带里面,虽然也能打,但就贼恶心。总觉得三蹦子是在作死,当初龙之谷也是这样,好好一个游戏,到后面机制越来越多,新人入坑成本越来越大,不懂机制就不带你玩,但大多数人玩游戏是为了休闲,哪来那么多时间研究?崩三其实现在已经有了这个征兆,比如吼姆联机那几关,和新人排在一起简直地狱体验,不知道是不是回坑
的老玩家都是这样的感觉。

先让我来回答吧,很多人认为这样的设计无非就是不让一波爆发秒掉,从而强行拖时长的手段而已。而且不仅两条命,还各种乱七八糟的机制,不然就刮痧,好处是用操作流程能拉开玩家之间的差距,坏处就是还凹动作凹闪避,增加了不少的难度,说白了就是拉开一般玩家和代打的差距,同时也增加了一般玩家们的肝度,原来是每天半小时,想办法让你凹分就变成每天一小时。

强行拖时间减少氪金差距,防止怪被顶级大佬直接秒了,这个难道就是这样设计的根本原因吗?在我看来并不是这样的,这波策划在第五层,完全相反的是,流程越长细节越多,只会越来越拉大一般玩家和代练的差距,而一般都是什么人把号给代练打,懂得都懂,举个例子,原来战场我拿地图装能打顶分的90%,现在可能只能打80%,因为原来卷子满分100,再氪金你也只能考100,我能考90;但是随着阶段增加血量增多,满分变成110了,氪金能考110,而我还是只能考90,这不是加大了差距?

除此之外归根结底的原因就是数值膨胀了,一条命很快就打死了,体现不出差距了,没看见终极区战场都成高级区了吗?这都膨胀成啥样了,刚上终极区的时候ss都费劲,卡莲都能打半天,现在就跟纸糊的一样,你们觉得呢?

崩坏3:游戏关卡策划是不是换人了?这一改动劝退了多少玩家?

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