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火影手游:无敌帧忍者的鼻祖是谁?鹰佐助只能算是跟随者

2020-11-30 38 11/30

火影忍者手游中的技能特性多种多样,除了常规的攻击特性以外,还有一些是附带额外的属性,无敌帧应该算是现阶段游戏内比较吃香的一个特性。从最初在设计忍者的时候无意间的加入,到现在策划直播中会专门以无敌帧为卖点来介绍,可以看出无敌帧在经历了几年的忍者机制变迁后,仍然是属于一个非常关键的特性。但你知道最早使用了无敌帧的忍者是谁吗?接下来我就带大家来回顾一下。

首先,这个无敌帧的技能机制并不包含奥义,因为早期的忍者奥义就已经出现了释放以后本体消失的效果,这个只能算是奥义无敌,并不能算在技能的无敌帧范畴内。真正的无敌帧主要就是体现在普攻或者技能的某个段数中出现的短暂无敌效果,如果按照这个标准来搜寻的话,你认为哪个忍者会成为第一人?我翻了一下忍者上架的先后顺序和忍者的技能特性,发现2016年9月份上架的高招S忍波风水门算是无敌帧的鼻祖忍者,如果各位发现有更早的忍者也可以留言补充。

波风水门是初代目组长制作的代表忍者,据说本来可以更强,但为了控制强度所以还修改了一些技能的特性。这个忍者早在那个年代可以算是天王忍者的存在,一技能飞雷神斩远距离无责任起手,命中对方后可以瞬身闪现到对方的位置进行多段连招,中途可以点普攻取消。二技能神速应该是这个忍者的核心技能,也是一个具备无敌帧的技能,第一段释放以后本体会短暂消失,然后在前方出现,点击普攻可以追加第二段的突进攻击效果。这个忍者的强度有一部分因素就是因为神速技能CD短,并且具备无敌帧的特性。

在波风水门之后,2016年11月份高招A忍小南的一技能也出现了无敌帧的特性,并且很完美地融入了小南可以变成纸片的特性。但其实波风水门的无敌帧和小南的无敌帧并不是完全相同,波风水门是本体消失来实现无敌帧,并且在消失的阶段并不具备攻击性,而小南的无敌帧是全程具备攻击效果。最简单的测试方式就是用波风水门和小南靠近一个忍者释放无敌帧技能,水门是直接穿透对方,而小南是可以成功命中对方。这两种不同的无敌效果也一直延续至今,鹰佐助的无敌跟小南类似,金鸣等忍者的无敌跟水门相似。

按照现在这个决斗场环境持续下去,未来具备无敌帧的忍者会更多,就连即将上架的暴怒带土,在进入暴走状态的虚化效果也是有无敌帧。之所以这个特性如此受欢迎,主要就是它具备了一个无敌的效果,不需要担心受到伤害,合理使用的话甚至是可以躲过一些忍者的奥义效果。而且像鹰佐助那样的无敌帧还自带攻击性,这就同时具备了反手和起手的能力,也就难怪玩家们会喜欢这样的特性,但同时也有玩家比较反感无敌帧,不知道各位的看法如何?

火影手游:无敌帧忍者的鼻祖是谁?鹰佐助只能算是跟随者

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