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游戏配置探究 篇五十四:《看门狗:军团》—光追硬件杀手,RTX 30系显卡性能指南

2020-11-16 50 11/16

前言

《看门狗:军团》一上市其实并没有很大期待,因为只有一个固定的印象,其世界观和育碧公式化就把硬核拦下了,后来听说核心玩法还不错,加上又有光追加成,就入手看看效果吧。依照以往一样,先简单分享下游玩感受。

这一代最有卖点,也是最值得花时间游玩的就是"人人都是主角"的核心机制,街上每一个人你都能招募到组织里面来,不限任何职业、年龄和人种(像JC初期会有限制),前提是完成相应的任务,每一个人都有些不同。成功招募之后,每个角色都有自己别具一格的能力,这些人你可以挑着用来完成对应的主线任务,试玩时间两个小时,硬核花了90分钟在街上游荡找人满足猎奇的欲望。

再说到车辆方面,其实种类还算很多(甚至找到了飞度同款),就是操作手感不太好,除了货车这种,开起来所有车几乎都是飘的,物理反馈不好,也是老毛病了。好在地图设计也不错,伦敦许多著名地标都还原了,开放式建筑也多了不少,加上无人机系统设计得比前两代更加成熟和复杂,玩起来也是有一番乐趣。

这次也只准备了RTX 30系列来测试,其他显卡没办法测试了,具体可以参照官方这个表格。按照最中配到低配来说,其实一般的六核CPU和中端显卡就能搞定,开启光追的话,RTX 2060可以在主流1080P分辨率体验。

通过本文你可以知道这些(全系RTX 30系三款显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 选项和设置,光线追踪和DLSS搭配分析

2. [email protected]@3840x2160,开启光追+DLSS质量帧率

3. 针对RTX 30系列的优化建议

4. Core i7-10700K和“Core i5-10600K”搭配显卡测试

配置介绍

平台方面依然是Intel阵营(后面应该会更换R7 5800X),处理器是Core i7-10700K默频使用,避免一定程度上的瓶颈,还有一款是它模拟出来的“i5-10600K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗影板。

内存是金士顿32GB DDR4-3733开X.M.P(19-23-23-42)一般时序和频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动457.30(上个版本针对《看门狗:军团》做优化)

从这次测试开始直接过渡到30系列,GTX 16系暂时不测试,准备了老相好映众RTX 30系列,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版和RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版。

RTX 3080冰龙超级版,搭载四风扇+八热管豪华散热,赛博朋克般的RGB灯,可以同步各家主板,三槽设计带金刚臂支撑架保护,标称Boost频率达到1770Mhz,是4K流畅3A游戏的好帮手。

游戏内置了Benchmark,这其实也算是育碧游戏其中一个优点,另外Benchmark结束后罗列的数据非常齐全,帧数方面包括五种之多(主要看平均帧数和1% Low),还有告诉你系统各硬件的负载情况,甚至包括渲染了多少帧。优先会测试最高画质+光线追踪+DLSS质量档,然后补充一个不开光追的最高画质情况,每款显卡测试两遍,取其平均值。

选项和设置,光线追踪和DLSS搭配分析

准确来说,《看门狗:军团》算是一款大型沙盒游戏,这种类型一般都硬件要求都是全方位的,特别是很多选项和CPU性能是挂钩的,但是育碧为这款游戏留了一手性能优化指南,其他游戏一般不常见,这方面人性化到位,后面优化部分告知。

比如说视野和额外细节(类似于可视距离)就是较大影响CPU性能的,这次测试也是把这两项都拉满了,大致上可调的画面选项接近20个,当然不能比拟大表哥2那种王者级别,从制作水平来说也算是个优秀的沙盒游戏了。

NVIDIA为《看门狗:军团》主要引入反射效果(比上次的《轩辕剑柒》少两个),也许是因为本身游戏特效已经足够出色或者优化还没跟上,不过这款游戏它细分了四个档位的光追效果,而DLSS版本并不是3.0,而是NVIDIA自己命名的DLSS 8K,所以除了2.0版本性能、平衡和质量三个档位,还加入了一个专门为8K分辨率设计的超级性能档。

光线追踪OFF+DLSS OFF场景1

光线追踪ON+DLSS OFF场景1

光线追踪OFF+DLSS OFF场景2

光线追踪ON+DLSS OFF场景2

《看门狗:军团》这款游戏由于只集中于光追反射效果方面,一部分场景并不会触发到,大部分情况都会出现在金属光泽、水滩等物体上,还有重要的是,场景一倒影的模糊到光追的清晰,并不是什么画质增强的魔法,只是自身反射的局限性,并且换个角度来看,就不能实现渲染了,这就是光追的优势了。

光线追踪ON+DLSS质量场景2

光线追踪ON+DLSS平衡场景2

光线追踪ON+DLSS性能场景2

光线追踪ON+DLSS超级性能场景2

画面效果在《看门狗:军团》中是从原画质至DLSS超级性能模式呈递减的,也就说目前阶段DLSS效果还不算特别理想,开启光追必须配合DLSS效果使用,毕竟育碧优化还是比较众生平等的,加上光追效果,其实渲染压力是挺大的。

[email protected]@3840x2160,开启光追+DLSS质量帧率

对于《看门狗:军团》这种第三人称沙盒游戏,30帧可以限定为基础流畅,45帧属于比较流畅,60帧以上就基本完美了,RTX 30系怎么也得过第二档45帧,毕竟也算是中高端以上的显卡了,可惜优化还是比较差点,听我慢慢道来。

1080P,即便不开启光追和DLSS,最高画质要求就挺高的,关键是RTX 30系之间差距也没拉开多少,最初开始以为是CPU达到很瓶颈的状态,其实到后面测试CPU的时候,发现就是优化没到位,至于开启光追+DLSS质量档,RTX 3080和RTX 3090也是半斤八两,但是RTX 3070由于规格差距太远还是差了30%以上。总得来说,1080P这种帧率表现确实很一般。

2K分辨率,按照45帧左右的标准,RTX 30系家族算是过了这道门槛,有趣的是,单纯最高画质和最高光追+DLSS质量,三款显卡平均帧率都只是差距13%左右,那自然还是选择光追画面更好。如果要考虑到实际游戏,个人建议这个分辨率还是上RTX 3080比较稳妥,毕竟实际游戏中出现的场景可能远比Benchmark中复杂更多的。

4K分辨率就比较苛刻了,毕竟就算是RTX 3090,不开启光追也是难以完美达到60帧,好在跟2K分辨率情况相同,开启光追+DLSS差距并不大,这就能理解育碧为什么只加入反射这一项了。至于RTX 3070就真的不太适合4K分辨率了,因为不但核心性能不够用,而且8GB显存早就溢出了,而10GB的RTX 3080也只是仅仅够用而已。

针对RTX 30系列的优化建议

虽然育碧优化做得很一般,但是非常有趣的事情是,它在“怎么帮助玩家去理解选项,做简单的优化操作”这件事情上做得非常好,真心希望《刺客信条:英灵殿》能有这样的引导性设计,可惜还是众生平等。

它是一个怎么样的人性化过程呢?Benchmark结束后除了数据显示,还会有一个各选项影响多少性能,影响什么性能的列表给你参考做优化(还给你划分成少量和大量),对应显存、显卡和CPU大部分,影响指数分为三格,满格表示影响指数很高,这就提示你应该去调节这一项,这就很灵性了。

根据以上引导,就以4K分辨率为例,在保持光追+DLSS质量不变情况下,只改动视野(畸变有玩家反而不喜欢)、额外细节(显卡和CPU容易满格的)以及阴影(显存、显卡和CPU容易满格),三款显卡都提高了20%到30%左右的性能,当然画质观感方面,除了额外细节有一点区别之外,其实阴影选项的高低,不仔细根本察觉不了的。

Core i7-10700K和“Core i5-10600K”搭配显卡测试

这次测试的是沙盒游戏,加上只有RTX 30系显卡参与,CPU部分模拟了一个比较热门的Core i5 10600KF,最近价格确实很不错,毕竟才千元出头。

在搭配旗舰RTX 3090的时候,模拟出来的10600K居然和10700K是八斤八两,这就百思不得其解了,毕竟都把吃CPU的选项都尽量拉满了,感觉CPU这方面优化或许真有点问题,就连它俩占用率都是差不多的,怪不得说1080P表现RTX 3080和RTX 3090帧数差距并拉不开,这方面看育碧会不会后期进行优化吧。

Core i5-10600K+RTX 3090 1080P最高画质硬件使用情况

Core i7-10700K+RTX 3090 1080P最高画质硬件使用情况

总结

《看门狗:军团》最大的创新就是"人人都是主角"的核心机制,这方面确实值得花大量时间体验,在这个伦敦开放世界里面,全开画质浏览风光很不错,光追效果也比较满意,就是优化堪忧了一点,只希望后期可以改进DLSS渲染和性能表现,这可是最有效率的优化方法,无论你是否开启光追,目前阶段比较推荐RTX 3080游玩。

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