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炉石传说任务奖励很强,但任务做的头大,把奖励变成卡怎么样?

2020-11-6 37 11/6

炉石传说里的任务,不说普遍很强,但把所有任务加一起,平均下强度,说是游戏里平均强度最高的系列,应该没问题。就算把九个DK加在一起,也未必有任务的强度高。但不得不说,大多数任务的完成条件,真的做的人头大。奖励的平均强度高,可能也跟任务的完成难度有关。

那么问题来了:如果任务不再需要做任务,而是直接将任务奖励变成一张可收藏的卡牌,那么在构筑不变的情况下,是更强了还是更弱了?

直觉告诉我们,这样做肯定更强了。但仔细想想,好像又未必。

以探索地下洞穴为例,一开始不知道多少玩家觉得同名卡打出四次,简直难如登天。上线之后纷纷真香,甚至任务难度加强了,任务奖励削弱了,任务贼一样七进七出。可能有玩家会想,如果把水晶核心从探索地下洞穴剥离,直觉上好像就更强了。

但冷静思考,仔细分析后,好像不是这么回事儿了。至于原因,跟打开时空之门一样。

这也是一个被削弱过的任务,也是一个被削弱之后,还能继续用的法术。额外一个回合在别的游戏里可能也就那么回事儿。但是在卡牌游戏,在炉石传说里,这样一个额外回合,说是生与死,胜或负,不过分吧?

所以也就很自然的会有人想到,如果不用做任务,直接将时空扭曲变成一张橙卡,会不会更强一点?这个问题跟上面的一样,顾影个人的意思都是“不行”,而且是一旦变成可收藏卡牌,立刻就变成了看着很强,但用着没法用的那种。

两个任务,都是卡组核心,但剥离之后都不行了。原因很简单,就一句话“抽不到咋办?”

以任务贼为例,为了做任务,带的都是些一费二费的卡,最好能在五费左右做完任务开始变4/4。但如果任务奖励单独成卡,那么抽不到或者沉底的话,这套卡组不就废了?一手1/1、2/1能干什么?而带上中高费的随从,那跟任务不就冲突了?

法师任务可能会稍微好一点,各种巨人的减费效果依然还在,如果正常的话一波打出两三个巨人还好可以的。但问题在于,如果没有额外一回合让他们稳定出手,强度说句暴降不过分。谁会怀疑狂野解牌的数量与质量呢?

当然,也不只是每个任务把奖励单独剥离出来都不能用了,比如说嘉沃顿,5/5/5战吼进化五次,这个本身的强度真的一般。即便是风怒圣盾加攻加血加潜行,也就一波打出十几点输出,碰上个嘲讽还未必打得出伤害。要是运气不好没选到潜行,更是一个单解就没了。能用是能用,就是强度一般般。

唯一一个更强的就是拉萨弗斯了,一来可以用灵魂洪炉从牌库定向抽出来,二来即插即用二费打八,唯一可惜的是,暴雪可能会被冲塔,风险太大,估计不会采纳。

最后,你觉得任务奖励从任务剥离成一张单独的卡,但是不能保证初期的上手率,那么还会有人带吗?会比现在更强吗?

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