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当“网购”遇到“游戏”,哪一种消费更“强势”?你怎么看?

2020-11-3 29 11/3

无论在哪一个时代,都离不开“消费”两个字,其实在当下社会也是一样的。各种各样的消费行为都有,不过当下最值得一提的估计就是“网购”和“游戏”了,当然了,这里指的也是网购消费以及游戏消费,不知道大家有没有思考过这么一个问题,当“网购消费”遇到“游戏消费”的时候,到底哪一种消费才更加“强势”呢?

首先,游戏的受众范围没有网络购物的受众范围大,也很容易理解,玩游戏的人可能会去网购,但是网购的人却不一定会去玩游戏。从消费者的数量来看,网购的人群就要比玩游戏的人群要多。相对的,消费也应该更加“强势”

有人可能就会说了,虽然在游戏中消费的人数没有网购人群多,但是在游戏中消费的单笔金额却是比较大的,尤其是腾讯旗下的几款游戏,消费者动辄就是几百元、上千元的消费,而网购,一般消费的金额都不是很大。有些人可能每次消费仅有几元或者是十几元的金额。尤其是腾讯游戏中的“皮肤”,光是一个的售价就要达到几十元甚至是上百元。稀有虚拟道具的售价可能高达两三千元,这一点是网购没有办法相比的。

其次,网购和游戏的代表性人物当属马云和马化腾了,有人对比过他们的身价,差距非常小,属于同一个级别,但是这两位人物的身价,并没有办法去解答我们上面的问题。不管是电商还是游戏,都只能算是阿里或者是腾讯的主要业务,这两家企业涉及到的是整个互联网行业,而不只是游戏和电商而已。

而小编个人觉得,其实网购消费是更加“强势”的,原因其实也很简单,网购人群的数量不仅多,而且也存在很多单笔大额交易。例如人们买家电、买手机,也会通过网购渠道来完成。就算是在旗舰店的官网上购买,其实也是属于网购。在这样的情况之下,三四亿游戏用户的消费,其实根本没法和10亿左右的网购人群相比。

甚至现在有很多中老年人都开始网购了,一边是针对年轻人的消费,一边是针对所有人的消费,光是消费规模上,就不是一个量级的,所以在消费金额方面,也会有很大的差距。不过在单笔大额交易方面,淘宝似乎就没有游戏消费“强势”了,毕竟在网购方面单笔消费超过1000元的还比较少。

另外,还有一方面也是网购没有办法相比的,那就是回头客,在游戏消费中,有一半左右的人,都会成为“回头客”,但是在网购中,可能回头客就比较少了。例如你今天在电商平台上买了一卷纸,可能下一次就不会再去同一个商店购买了。

最后,很多网友调侃说:“这不就是男人和女人之间的对比吗”。说来也是,毕竟女性才是网购的“主力军”,不过,这么对比是没有办法得到准确答案的。对此,大家还有什么更好的看法吗?如果有的话,一定要记得和大家分享哦。

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