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索尼PS游戏主机为何如此受欢迎!

2021-3-12 29 3/12

对于很多80、90后的童鞋来说,游戏机承载了太多的回忆。从黑白游戏掌机里的俄罗斯方块开始,我们历经了FC(大多数是山寨任天堂的小霸王)、超任、Gameboy等多种主机。但是真正给我打开游戏世界的还是索尼的PS系列。

索尼、任天堂、微软三巨头,为何唯独青睐PS4呢?

其实原因也很简单!为众多首发or独占的3A大作,为更为细腻的画面和动作体验,为举着手柄上上下下左左右右再来一次震动触感额真实,更为通关后拿到白金奖杯的兴奋。

那么问题又来了,如果你想入手一台PS4,到底哪些游戏是必须玩一玩的呢?

看一款PS4游戏是否受欢迎,就看它在正式上市前有没有遇到"偷跑"。年初的《鬼泣5》上线,提前两天流出了偷跑版,从侧面证明了玩家对于这款经典IP的续作的期待。但丁帅气依然,动作和画面也更上了一个层次,喜欢畅爽打击感的童鞋可以选择入手一款。

毫不夸张的说,这款游戏或许是近年来最好的PS4游戏之一,不仅剧情生动,人物形象饱满,在战斗系统上也是相当的创新。你要注意的永远不是前面或后面的敌人,而是来自四面八方随处可至的危险,种种细节都使得这款游戏成为许多玩家心目中不可不玩的佳作。

当然喜欢索尼PS系列的原因,除了可以抢先体验到PS平台独占的游戏,以及更为沉浸式的画面效果外。它的主机运行的稳定性,以及手柄操作的细腻精致,也是其他游戏主机所不可比拟的。那么大家有没有想过索尼为何能够将游戏主机的体验做到如此出色的表现?

PS4极致体验的背后是索尼与盟友的默默付出

其实这背后离不开一些技术企业为PS4系列主机保驾护航,估计不少网友已经得知,在索尼推出了新型号的PS4
Pro主机,其产品编号将从原本的「CUH-7000BB1」变更为「CUH-7100BB1」,基本规格与功能维持不变,仅部分内部零件有所变更。而根据日本网站对于新主机的拆解来看,在蓝光盘控制芯片上,我们就发现了MediaTek的身影。其内置的蓝光盘控制芯片为MT1965AU,并且通过SIE的字样可以看出这是一个索尼和MediaTek联合定制的芯片。

值得注意的是,其实这并不是索尼和MediaTek的首次合作,在过去的很长一段时间里MediaTek在光盘芯片、无线、蓝牙等方面一直为索尼提供技术支持,以至于索尼将一些专业的芯片设计以及整合都交由MediaTek来完成,可以说MediaTek这么多年来一直是索尼的战略合作伙伴。

比如,在此前索尼推出的PlayStation Classic复刻版游戏主机,其内置的就是MediaTek MT8167A芯片,不仅能够流畅的运行32位主机游戏,同时得益于PowerVR GE8300 GPU的应用,使得该机可以最高可以支持720P的高清画质输出,这样就能够确保在体验经典游戏时,能够带来更好的画质表现。

除此以外,MediaTek MT8167芯片还拥有更好的无线电共存算法和硬件机制,WLAN和蓝牙这两个模块的RF部分也内置在MT8167A芯片中,可以支持802.11 bgn。 MT8167A将两种先进的无线电技术集成在一个芯片中,提供业界最佳,最便捷的连接解决方案。

同时MT8167A实现了先进而精密的无线电共存算法和硬件机制。它还支持蓝牙2.4 GHz天线之间的单天线共用WLAN。加上占地面积小,功耗低,全面减少了PCB布局资源。综合的优势还会相当的明显。

当我们在感慨索尼为我们提供的出色游戏体验时,其实离不开MediaTek提供的诸多技术支持,而这样的深度合作,也是双方共赢的开始,在MediaTek的助力下,索尼可以专注于开发好游戏,提供好的游戏平台,而MediaTek从而能够通过索尼积累更多的技术经验,不断完善自己的产品实力。

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