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网易净利锐减,游戏增长乏力,渠道被丁磊炮轰冤不冤?

2021-2-28 34 2/28

【财报分析】钱多了,存在银行中可能会产生汇兑损失,比如网易在2020年损失了31亿元,使得其净利润明显下滑。不过网易如果把锅完全甩给运气不好,也失偏颇。网易最大的利润牛,网络游戏增速有放缓迹象,这可不是什么好事。

对手虎视眈眈,游戏增长不给力

财报显示网易年度总收入大约为737亿元,比去年592亿元增加大约24%。网易去年净利润121亿元,锐减43%,和2019年将考拉出售给阿里巴巴有关,得到大笔一次从收益。

分收入贡献,网络游戏收入546亿元,有道收入不到32亿元,创新业务收入大约159亿元。按照增长率看,游戏收入年增长17.67%,有道收入增长143%,创新业务增长38%。

看起来有道增长最给力,也是因为其基数太小有关,更何况有道2020年也亏损大约18亿元。持续亏损的有道,对网易集团暂时还没有利润贡献,对网易总收入贡献中占比为4.34%,还不到5%。

网络游戏收入年增长不到18%,是最近三年最好成绩,2018-2019年分别增长11%、16%左右,看起来还不错。但实际上是跑输行业平均水平的。

根据去年12月底中国游戏年会上传出来的报告数据,2020年中国游戏市场实际销售收入达2787亿元,同比增长20.71%,2020年中国游戏用户数量达6.65亿人。换言之,网易游戏增长比行业平均增长少大约3个百分点。

如果说网易游戏体量过大,似乎也成立。但是体量更大的还是腾讯,其游戏收入增长更为强劲。腾讯一季度、二季度和三季度,网络游戏净收入达到373亿元、383亿元、414亿元,收入分别增长31%,40%、44%。

腾讯将在3月下旬公布四季度和全年财报,从去年前三个季度收入趋势看,全年游戏收入增长率在35%-40%之间应该不难,大约是网易游戏增长率近两倍。

游戏收入低于行业平均增速,还低于游戏一哥腾讯的增速,虽然网易游戏老二地位暂时无虞,但依旧藏着危机。

谁在拖后腿

要说网易花钱起来也不保守,2020年管理费用变化不大,从31.3亿元增长至33.7亿元,增长不到8%,这算是勒紧裤腰带了;研发费用从2019年的84亿元增加至104亿元,增长24%,和收入增速基本同步;而销售和市场费用从62亿元增至107亿元,增长率为73%,市场费用砸出去了,收入增速却没同步,远远低于收入增长率。

有道去年销售和市场费用费用为27亿元,考虑到网易游戏全年毛利率和2019年基本一致,都在63%-64%之间,暂且认为游戏业务的销售费用和市场费用增长也将是同步,那么剩下就是网易创新业务占用了更多市场和销售费用。

网易创新业务很多,包括网络广告、邮箱、云音乐、CC直播、严选电商等,没有详细公布具体运营数据,也就都在一个锅里。到底是谁在消耗更多资金,也只有各自事业部和老板清楚了。

丁磊罕见炮轰渠道

最近传出丁磊“炮轰”安卓渠道分成比例太狠,游戏收入被渠道分走近一半,但这个比例也不是一时半会的事情。丁磊此刻“发飙”,也许还有其他“难言之隐”?

看一下网易资产负债表,截至2020年末,网易流动资产总额大约为1078亿元,其中现金为91亿元,短期投资133亿元,定期存款超过710亿元。钱实在太多,趴在账上睡觉,带来汇兑损失也不奇怪。

从资本市场看,网易股价从2月中旬高点132美元跌至大约110美元,跌幅为17%。在港股交易中,为网易从2月高点跌到月底,跌幅近20%,并在财报发布后的2月26日大跌超过8%。和大盘有关,也和公司基本面有关。

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