Hi!请登陆

B站的三季报:出圈策略成功了?

2021-2-26 34 2/26

今日早间,二次元视频平台哔哩哔哩(BILI)发布了2020年第四季度业绩报告。

四季度,B站营收为38.4亿人民币,同比增长91%,市场预期36.73亿元;目前公司依然处于亏损,Q4调整后净亏损6.82亿元,市场预期调整后净亏损7.14亿元,上年同期调整后净亏损3.37亿元。从整个财年来看,B站全年营收120亿元,同比增长77%;调整后净亏损26亿元,上年同期亏损11亿元。

四季度,B站月均活跃用户(MAU)为2.02亿,同比增长55%,其中移动端MAU为1.87亿,同比增长61%。月均付费用户(MPU)达到1790万,同比增长103%。整体付费率提升至新高8.86%,去年同期为6.75%;毛利率提升到24.6%,自2019Q1到现在保持逐季提升。

下面我们从具体数据变化来看看B站目前的发展情况。

“出圈”成功:付费、广告业务大幅增长

2020Q4,公司营收增速达到91%,创下近期的增速新高。

图:B站营收及增速 来源:公司公告

分业务来看:

1. 手机游戏业务:Q4营收11.30亿元(yoy+30%),营收占比29.4%(yoy-14pct),营收增长主要来源于热门移动游戏上线增加;

2. 直播及增值业务:Q4营收12.43亿元(yoy+118%),营收占比32.5%(yoy+4pct),主要由于公司加大了货币化力度,大会员、直播等其他增值服务付费人数增加;

3. 广告业务:Q4营收7.22亿元(yoy+149%),营收占比18.8%(yoy+4.4pct),主要由于平台知名度提升以及广告投放效率提升;

4. 电商及其他业务:Q4营收7.41亿元(yoy+168%),营收占比19.3%(yoy+5.6pct),主要由于公司电商平台销售量提升以及内容授权收入提高

图:B站分业务增速 来源:公司公告

图:B站分业务营收占比 来源:公司公告

四季度,B站游戏业务的营收占比下滑明显,但并非是由于游戏业务下滑,而是因为其他业务增速更快。B站游戏业务2020全年增速为33.5%,实际上比2019年的增速(22.5%)更快,仍处于快速的增长之中。

算上Q4的数据之后,B站2020年手机游戏营收占比已经降到了40%,这个数据在2017年是80%。可以看到的是,B站正在逐渐摆脱过去靠游戏支撑营收的局面,作为一个视频平台,基于视频的变现能力正在提升。

直播及增值业务2020全年营收增速为134%,月付费用户增长103%,付费率也提升到了历史新高的8.9%,业务在今年的表现非常优秀。在从《后浪》开始高调出圈后,B站将目标用户从以往的二次元领域向非二次元领域迅速扩张,MAU也扩张到了2亿大关。

图:B站MPU变化情况 来源:公司公告

图:B站MAU变化情况 来源:公司公告

在过去的一年里,市场对B站“出圈”的策略实际上是抱有怀疑的。B站以往以游戏为主要营收来源,主要付费人群就是二次元人群。“出圈”的结果有可能导致二次元用户的不满,近期的“无职转生”事件就是二次元与非二次元用户冲突的代表性事件。非二次元用户的付费能力不如二次元用户,如果“出圈”导致二次元用户流失的话,对B站来说是不好的结果。

而最终今年的表现是,游戏业务营收增速在提升,直播及增值业务增速更快。这可以说明,B站的“出圈”目前并没有影响到原先的游戏业务,而付费用户量增加、付费率提升,说明“出圈”确实为公司带来了增长。

广告业务也随着用户量提升带来增长,B站的“破圈”不仅为直播、付费会员带来提升,也使整个平台知名度提升,带来了更多的广告价值。

毛利率提升成为未来看点

2020年B站全年毛利率为23.67%,净利率为-33.35%。这个毛利率水平在互联网公司并不算高,但近两年每季都在上涨。毛利率不高的原因在于游戏分成较低、付费率不高以及广告效率仍需提升。

一个好的现象是,这些数据都在逐步提升,扭亏为盈还需要时间与等待。

图:B站毛利率与净利率 来源:公司公告

图:B站费用变化情况 来源:公司公告

尾声

财报发布后,B站董事长陈睿参加了业绩电话会议,提出将在2023年将MAU提升到4亿,目前B站用户主要是90到00后,而未来会将用户拓展到85后到00后,甚至是80后到00后,“出圈”仍将继续。根据我国人口结构,80后到00后的人数约有6亿,如果提升到4亿MAU,则B站的渗透率要超过65%,是一个具有挑战性的目标。

是否能实现,让我们一起见证。

相关推荐