有时候GF设计那种单独体系给的数值还是太差了。
1.磁场操控
令己方所有特性为正电或负电的宝可梦的防御,特防提升1级。
正负电体系太弱了,建议加个C位,不然这种技能特性压根没用。
2.玩泥巴
五回合内使场地进入玩泥巴状态,降低电属性招式的威力至1/2。
场上所有宝可梦电系威力降低,初衷可能是保护水系或者飞行系宝可梦,但是真要这样我为什么不用避雷针特性的宝可梦呢?
3.玩水
五回合内使场地进入玩水状态,降低火属性招式的威力至1/2。
这个技能更搞笑,第三世代加入的,那时候永久天气,我不如带个求雨,不仅降低了火系技能威力,还能提高水系技能威力,雨天队还能起飞,这个技能还有时间限制,被完爆!
4.魅惑
令目标的特攻降低2级。
如果自身与目标相同性别,或一方为无性别,则招式失败。
有一个招式叫做怪异电波,稳定降低对方2段特攻,你说这限定性别有啥用?
5.王牌
王牌的招式威力取决于该招式剩余的PP。
这可能是唯一一个不需要用道具将技能值最大化的技能,但是数值还是太低,剩余技能威力随着使用递增,但是就增加10点威力,基础威力还是40,也就是说哪怕剩余2点PP,也只能打出一个80的威力,最后一发倒是有200的威力,但是这还是个一般系招式,打击面一点都不好,要是换成冰系或者妖精系倒是可以稍微看一看。
6.绞紧
对手的HP越多,威力越大,最大值为120。
除了出本,我不觉得这技能有什么人会去带,因为这个技能是个一般系特攻,学会这个招式的除了大舌舔,没有一个宝可梦为一般系。
用脑啦!不要再问林北嘞!
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