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见证了一代人成长的Flash 现在已经成为历史了

2021-1-4 29 1/4

可能对于现在的年轻人而言Flash还是一个比较陌生的词汇,但对经历过2000年互联网时代的人而言,Flash代表的则是一个时代。

Flash是一款Web动画设计软件,最早在1995年诞生,在当时的互联网时代里,网页设计基本上处于一片荒芜的境地,人们只能在网页上用文字和图片对网页进行设计,动画、交互动画等等形式在当时的网页上并不能实现,而为了解决这个问题,最终放出来的答案就是Flash。

但对于一款软件而言,一直运行了25年也的确有点服役太久了,在2021年的元旦,Flash的所有公司Adobe正式宣布将停止对Flash的支持,而在1月21日,他们将会禁止所有Flash内容的播放。

这样一款代表了一个时代的产品,就这样被判处了死刑,这件事也的确是让人唏嘘不已。

其实有不少人对此也会感到好奇,虽然现在我们并不怎么听得到Flash这个词了,但这也不至于让Adobe全网封杀他不是?为什么Flash会混到现在这个状况?

其实说白了,这背后的事儿挺简单的,一是Flash现在的确是服役时间太久了跟不上时代,而第二个就是因为安全问题。

你肯定想不到当时那个装在了千家万户电脑上的,可以帮你玩游戏的小可爱,现在已经变成了无数垃圾软件和弹窗广告眼中的小帮手吧……

事情还是要从20世纪末期那会说起,在当时微软的Windows系统崛起,让操作电脑这种事从敲代码变成了滑动鼠标点击就行,这样的变动让电脑正式走进了千家万户,而也正式因此互联网成为了真正为广大用户服务的对象。

但在当年互联网可没有想现在这样花里胡哨的,当时因为技术手段的限制,人们能够在网上浏览的只有图片和文字两种格式,如果是浏览文章什么的倒还好说,但时间长了人们也或多或少想看看有点意思的,比如会动的东西。

而为了满足这种要求,Flash就这么诞生了……

在1995年,FutureWave公式正式开发了Flash,在当时这款软件的功能远没有如今这么出色,他只能做一些最基础的二维图像处理,比较出色的就是这款软件拥有时间轴编辑的功能,也就是能制作出所谓的动画。

Flash的出现完美契合了当时网站设计上的需求,而这也让不少人盯上了它,仅仅过了一年,美国的Macromedia便立刻收购了FutureWave,并且接过了开发的项目的。自此之后Flash开始走上了快车道,不论是在编辑过程还是对网页的适配过程上,Flash都展现出了惊人的成果。

如果还有朋友有印象的话,可能还会记得在2000年左右的时候,网上刮起了一阵惊人的Flash热潮,当时有大批专门的制作者投身于该领域,利用Flash 的功能开始制作动画、游戏,向我们比较熟悉的《火柴人小小》、《闪客帝国》、《狂扁小朋友》等作品都是在那个时期出现的。

而在当时Flash的热潮也比不仅仅局限于如此,在当时市面上大部分的青少年电脑训练班当中,Flash制作和设计都成为了热门课程,对于家长和老师们而言,Flash在当时代表了高端电脑技术,而对于孩子们而言,学习Flash做一款游戏则是一种实力的体现,可以说Flash在当年风头无二。

面对这种情况,当时版权所有者的Macromedia自然也全心全意的为Flash进行着技术服务,可以说当时Flash的出现和崛起都是一种必然,由于当时的Html并不能在功能上满足用户和开发者,那么寻找一个简单好用而且方便的软件则是必然的情况,Flash在当时能够满足这些需求,那么他自然会被市场所接纳。

而Flash的成功却不能让他们高枕无忧,在2005年Macromedia被他最大的竞争对手Adobe收购了,就是那个做出了PS、PR、AE的公司,而在这个时间点,却是Flash转变的一个节点。

在Flash被收购之后,不知道是因为项目接手后的方向问题,还是项目开发方面的问题,一段时间里Flash并没有吸引人眼球的功能出现,而也就是在这段时间里,Flash的问题也开始逐渐显露出来:因为Flash本身就是个第三方开源软件,这让其安全性十分令人担忧,当时大量的弹窗广告、以及软件漏洞让Flash成为了他人进攻自己电脑的有效工具,这让不少用户对其开始失去信心。

更何况随着网络功能的飞速发展,越来越多的作品展示追求质量,可能有朋友还记得在2008年左右那会,一些网页Flash已经出现了载入困难的问题,这就是因为随着作品容量越来越大,Flash的处理能力已经跟不上了,跟不上时代的Flash地位越发尴尬,而这也只是个开始。

2010年,苹果开启了一个全新的时代,智能手机的出现让人们认识到了网络不单单只存在于电脑上,这对于各大软件商而言无疑是开了一个新的主线副本,但可惜的是这个副本并没打算带上Flash。

在当时,史蒂夫·乔布斯则曾特意写了一篇文章送给了Flash,在这片名为《关于Flash的几点看法》当中,他提到了“,移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”

当然没有了苹果生态对于Flash也不是什么太大的问题,毕竟没了苹果他们还有安卓不是?但也就是在这段时间,Flash安全隐患开始疯狂爆雷,黑客们发现搭载了Flash的系统拥有更多可利用的漏洞,这让他们的工作难度大大降低,而面对这一情况,Flash几乎完全没有应对手段。

更加雪上加霜的是,本身就没有赶上苹果这趟车的Flash,在面对频发的安全问题时自然也没法登上安卓这趟车了,脱离了移动网络,再加上跟不上时代,自己还有频发的安全问题,三重打击下Adobe走了最后的一步棋,他们开始呼吁用户彻底从电脑里删除掉Flash,以防被坏人利用。

但所幸的是,随着html的不断发展,Flash本身的功能已经不再被需要,受到影响的也只是当年那些,曾经一度辉煌过的Flash小游戏,和那些动画作品们,而面对这一情况,玩家们已经开始自发组建起了网络图书馆,来保存那些出色的作品。仔细想来,Flash这最后一步走的也是颇为落寞。

纵观Flash的发展历史,不难发现它本身就是顺应了时代潮流的产物,在人们需要他的时候他自然而然的蹦了出来,而在人们不再需要他的时候,他也自觉地躺到了时代的长河里面。他陪伴了一代人的成长,也终将离开这个舞台。

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