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运用心理战术与手段,最终“半成品”的它依然销售数据满分

2021-1-3 34 1/3

鱼肚ash丨文

预热未开工阶段:

前期大量的宣传也是围绕:游戏是有多么硬核,元素有多么赛博朋克。

还有各种周边、海报、代言等等,都让这个游戏显得充满神秘梦幻气息的笼罩。

当然这还只是未发售前的一些小动作,毕竟作为一家做出巫师狂猎这样游戏的厂家,他有这样豪横的自信以及资本。

就像CDPR在城墙上指点江山,勾勒着未来的美好蓝图。

而下面仰望他的正是这些心心念念被赛博朋克2077吸引的玩家们,正是这些玩家,把CDPR当做神一样来供着。

这就形成了都说赛博朋克2077是神作的情况。

你说是,他说是,虽然都没见过,但都这么说,不是也成是了。

这其中是不是有三人成虎的影子呢?

不否认也不肯定,因为后来的赛博朋克2077游戏体验确实有神作的资格。

但他们迫于压力不得不半瓢水当满壶用,后面也就都知道了。

当初他们给出夜之城的设定时,顺应游戏剧情的走向。

就觉得夜之城不会小,大多数建筑虽然只能拿来看,但也衬托得夜之城十分的梦幻动人。

依据b站up主测出来的数据,夜之城面积约为1000000平方千米。

也就是一万个洛圣都,洛圣都面积约为81平方千米。

可想而知CDPR是抱着怎样的心态去围绕建立赛博朋克2077的。

此时的策划并未想到八年后的2020年赛博朋克依然没能完成,那时他能想到的就是重复的去传递一个观念:

赛博朋克是传奇,是超越时代,位居前列的神作。

未有其实,先造其势。

就像皮肤发售前的预热阶段,这段时间去拉动玩家的注意,最大化的造成轰动影响,八年里预约人数笔直上升。

仓促预热发售前:

谁会想到八年都没做完这个庞大的神作,而为了CDPR最后的信誉,运营策划选择搏一搏。

毕竟玩家考虑的是你游戏为什么还不发售,事不过三,一次又一次延后简直就是在消磨玩家的热情。

此时的策划也是看出来了,玩家以及是急不可耐了,急不可耐就会冲动做傻事,这也正是冲动消费的好机会。

而策划也围绕这次机会展开了一系列的铺垫与手段,首先是封锁游戏未完成的消息,压下员工的情绪与口风。

再说说媒体评分这事,来龙去脉,在之前应该有说过。

为了应对接下来的游戏发售,CDPR的管理层依据运营策划们的建议,选择优先优化PC端,其实,是有讲究的。

首先PC端是有着60%左右的预购人数的,这也就意味着PC端是占据多数用户的。

不仅仅是眼前的多数用户,还有未来的玩家群体。

所以说CDPR的运营策划们是很有远见的,从眼前的蛛丝马迹,能嗅到以后的走向。

但是他们算漏了一点,就是主机区的玩家反响太过剧烈。

运营策划们应该是想,待风波消停一些后,再一步步挽回局面。

将主机区的补丁一步步给他打齐全,奈何还没撑到主机补丁的到来,玩家反馈已经被数不胜数的奇葩bug给牵着鼻子走,难以坚持游玩体验。

两大区的评分也是一个理所应当,一个匪夷所思。

CDPR此前给媒体评分用的版本,全都是PC版,无一款是主机板。

这也就变相的摆明了,主机区是没有经过多少优化的。

但运营策划们目的何在?

最终还是为了销量,他们唯一可以赌的就是程序员所给与的最后优化时间。

所以,他们没有明说这款游戏并没有优化完成,还只是个半成品而已。

也是在强撑着场面,毕竟吹下去的牛,收回来就有点打脸,CDPR的运营策划希望会有这么一部分玩家等得起CDPR的日后优化。

所以还是选择了硬着头皮发售在各大平台,最后的结果是什么也不用多说。

除了PC区,全是骂声一片,评分低至一分到两分的都是有的。

发售后的做法:

怎么做的?一个字:缩。

可能你会说,当缩头乌龟,这不是没骨气才干得出来的事吗?

策划一来没底气去反驳,二来也怕得罪众怒。

这么做除去天无绝人之路外,无疑是目前最正确的选择了。

除了缩在公司里埋头苦干,冥思苦想,无论你做出什么解释做什么都是多余的,做什么都会被骂,那就还不如不说。

运营策划或许是这么想的:

先收集多数骂声中都有的共同bug以及优化板块,逐渐开放未完成的地图。

所有的骂声全接受,也不否认,反正游戏依然是在卖出去的,肯定是不会亏的。

历来游戏策划运营都是最难做的,那干脆就不当回事,尽力完成我需要完成的事情。

而且了,记住无论是开始还是现在,优化也多在PC区,为什么?

因为预售开始前的预购就证明了PC区玩家潜力是要大于主机区玩家。

为了大局考虑,也为了长远的目光,优先选择发展PC区绝对是最有价值的选择。

运营策划一方面给主机区玩家一个安抚的情绪,一方面稳定住PC区的热度,本身游戏质量绝对是够过关的。

但运营策划害怕主机区的影响反馈会影响到PC区的热度发酵,自然是极力的安抚情绪。

玩家们分为三派:

一方是PC区玩家,表示体验满分;一方是主机区玩家,表示体验巨差无比,欺骗消费者,无法原谅;一方也是主机区玩家,但这部分虽然体验依然很差,但表示仍然可以等待CDPR日后的优化,等得起。

运营看中的就是其中的PC区玩家,以及等得起的主机区玩家。

他们对于自己的粉丝还是有着一定的调查,不然也不会这么直接的发售半成品的赛博朋克2077。

目前的情况:

CDPR以及各大游戏平台,并没有在最初反响激烈的一段时间开启退款,为什么?

运营深知其中的道理:跟风效应。

PC区是优化较好的,他们希望的是这部分优化较好的游戏能给其他玩家带来一定的期待成分。

当然主机区依然激烈无比,因为游戏根本体验不到,但又不能直接退款。

再看着别人玩的这么爽,为了玩到这款游戏,怎么办?

无疑只能再在PC区上掏钱,国外有钱人真不少。

这也达成了,官方有意无意促使玩家涌流向PC区,PC区的销量慢慢的也就这么上去了。

再延后一段时间的退款,多数绝对都是主机区,等到日后主机区优化好了又会再次上线。

运营这么做,一来是安抚了主机区用户的心情,起码可以退款。

二来起到了引流的作用,前一部分是主机区玩不了,再买一份PC区的玩家,后一部分是主机区退钱后再买PC区的玩家。

一来二去之下,不得不夸赞一波,真是好运营,步步都是细节。

这也最大程度的挽回了信誉损失,起码让退钱不是么,而且还留住了销量。

最新消息:2021年CDPR将推出一系列免费DLC,免费的原因就是一些对玩家的补偿吧。

对一直支持下去的忠实玩家的一些福利,其实也就是运营策划们换一个好听的说法。

虽然换汤不换药,但这招确实还真好使,也极大程度留住了用户,毕竟谁不想玩到一个足够优秀的3A大作呢?

再说最近的这些闹剧官司,个人认为,或许是CDPR故意闹出来的闹剧。

毕竟其中的一些油腻的细节,一点都不严谨。

或许是CDPR为了最后的收场做出的一些幕后操控,为的就是转移玩家注意力。

不然继续闹下去对CDPR的影响也不好,应该是希望玩家能在闹剧中淡忘这件事。

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