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时代更迭!聊聊所谓的“次世代”

2020-11-26 35 11/26

原标题:时代更迭!聊聊所谓的“次世代”

年关将至各大厂商也是集中发力,大作接踵而至、次世代主机相继开售,各位打工人们是不是也在为自己为数不多的时间和金钱而感到力不从心呢?

好了,不谈这些家常了哈。一窥如今的游戏市场,别说是较早的单机游戏和网络游戏市场,就连15年才逐渐兴起的手游市场也早已是一片红海。现在的游戏开发渐渐走进了死胡同里,无非就是更多的特效、更真实的画面。虽然《塞尔达》这样令人耳目一新的作品也时而会有,但真的很少。

另外,随着PS5和XSX的发售,老司机不禁开始揣测,主机的市场会不会像当初智能手机淘汰掌机一样被日趋崛起的PC端占据呢?亦或是那些更加先进的科技会导致这个固定了多年得市场发生松动呢?就让我们看看这令人着迷的“次时代吧”!

01

PC有望力压主机?

想必看到这个标题呢,各位一定存在非议,这两者不论是性质还是用途上都没有可比性,那么为什么要如此比较呢?主要还是前些时日英伟达的CEO黄仁勋在接受科技媒体Venture beat采访时表示“并不认为次世代主机是PC的竞争对手”。那倒不如借此为由头,让老司机好好捯饬捯饬。

(上图为英伟达现任CEO黄仁勋)

先明确一个定义,游戏的第一载体本身就是主机而非电脑,起初个人电脑的开发仅仅是为满足办公和学习的需要。由于国内环境的复杂和游戏机禁令推行了13年,导致国内的游戏市场相对畸形,从而使得国人本能的认为电脑和手机才是玩游戏的首选。反观国外当初仅有少数诸如暴雪的魔兽世界,是将PC端设立为首要平台的。

了解了这些相信朋友们就应该可以理解为什么老黄将PC在游戏领域力压主机说的那么煞有介事了吧。(也不排除老黄因为这个世代没有主机厂商找他合作眼红了哈。)那么到底PC与主机之间是否有一个必然的胜负呢?

(上图摘自二柄APP)

首先,从性价比方面来说,毋庸置疑的是主机在这方面的确存在着先天优势。如今一台配置足够流畅游玩3A游戏的电脑动辄6、7千人民币,而反观新发售的有光驱版PS5与XSX抛开哄抬价格的因素,定价均为499美元(折合人民币3280元)。即使性能上PC可以轻易的甩主机好几条街,但这都是有钱人家的玩意儿了!

其次,服务、体验方面的较量是各有千秋。虽说主机御三家都有着自己的数字平台以供销售游戏,但是以V社的Steam为首的数字游戏平台更加便利。创意工坊、更多游戏、在线对战、语音交流都是PC端才有的优势。反观主机厂商,依靠着独占政策的加持和外设带来更好的代入感,倒也让玩家乐意自掏腰包。

最后说一下厂商吧,随着PC设备的日趋精进越来越多的第三方厂商选择加入了进来。不论微软选择将XGP服务带到PC端还是索尼让老独占登录Steam,亦或是V社与EPIC的平台大战都证明了PC端的蓬勃。即便如此,还是有任天堂这种一头扎在主机里头的厂商存在。事实上,大部分的厂商依旧选择把宝压在主机端,毕竟盗版和外挂一直PC端的两大蛀虫,蓝洞的《PUBG》当时就是被外挂整的焦头烂额。

总的来说,老司机只能说术业有专攻,若是硬要给个结果,那么PC现在想要力克主机断然没有这个可能。最好的证据就是,全平台同时发售的3A作品历来都是主机平台的销量占大头。

02

VR设备何时普及?

提到与游戏相关的、未成熟的科技,那“虚拟现实”和“云游戏”就是两个绕不开的话题。在这一章节就让老司机盘一盘这个受制于技术的“VR”(虚拟现实)吧。

《半条命:Alyx》作为V社时隔多年得的最新力作,其又将VR游戏的高度拔高了几个层次。不论是真实感,还是可玩性均提升到了新的境界。TGA荣获四项提名就是对其以及“VR游戏”这一品类最好的肯定。

另外,由V社推出的Valve Index VR Kit自去年6月一经发售就常年跻身Steam周销量榜前十,可谓是让VR这项科技赚足了眼球。这种种迹象似乎都证明了该技术的普及近在咫尺,但是事实真的如此吗?常年困扰着厂商的因素又有哪些?接下来就让老司机意义揭(瞎)晓(编)吧。

其实如果现在的虚拟现实可以做到像《刀剑神域》和《头号玩家》那种程度的体验,相信大部分人是必然会去尝试的。其实就如今8K电视都已经投入生产的阶段,这样的画面是完全有可能实现的。受到限制的要素除了大量的资金投入和极长的研发周期以为,就是现阶段设备的传输速度不够。经专家测算,在体验VR游戏时若要达到影视级的展现,对于流量传输速度的需求大概是单个8K宽荧幕影片所需的20倍。这在如今几乎是天方夜谭,但相信在G5普及的未来,这个问题可以被率先克服吧。

假设传输速度的问题被解决,那么第二大问题就是对主要终端的性能要求极为苛刻。在接收如此庞大流量的时候不论何种设备都是很耗电的吧!就算可以正常运行,那么这些数据的存储、播放、运行、读取又能否顺利?

最后就是对于外设的全面化的问题了,因为我们人类不止有视觉,还有听觉、触觉等其他感官,这可是个大项目啊!现在大部分人长时间游玩VR都会头晕,这是由于过场时强制的视觉转动造成的,而这只是需要克服的外设问题中的冰山一角。

虽然看似离谱,但是老司机认为只有这一套设备完善了以后玩家才会有良好的体验,VR才有可能大范围普及。

(实际上还是售价高昂、场地需求大、认知障碍等问题)

03

云游戏前途未卜?

开始发表观点之前,老司机认为还有必要简短的解释一下何为“云游戏”。云游戏就是通过网络传输,将游戏的画面直接传输至玩家的显示器上,以此做到无需硬件设备,仅用显示设备(显示屏、笔记本电脑、手机等等)和游戏控制器就可以在任何有网的地方玩到游戏,甚至是3A大作。有了这项技术玩家就不再需要为运行游戏的硬件发愁,一台老电脑都可以流畅的体验最新的大作,唯一需要考虑的就是在便携和体验之间做出取舍。

那么棒的技术为何至今未被大范围以应用?他的前途是否真的难以被预测呢?若对于这些问题抱有疑问,那还请认真仔细的阅读下去。

对于第一个问题的回答依旧是技术壁垒。和VR一样,云游戏也受制于数据传输技术,假设玩家在游玩高强度的竞技游戏时网络延迟往往就是致命的。此外,体验云游戏不仅需要快,还需要一个稳定的网络环境,丢包导致卡顿会直接让游玩体验大打折扣。面对这样的困境,即使5G网络普及后,网速得到提升,那一个小时动辄几个G的流量费也足以劝退大部分的普通玩家。

至于云游戏的前途呢,老司机认为在3至5年内都不会有太大的起色。抛开上述的技术短板,另一大因素就是市场还未成型就早已商战四起。每一家厂商都在闭门研究自己的云游戏平台,甚至于谷歌这个游戏界的圈外人在早先时间都推出了自己的云游戏平台“Stadia”。大家都圈地自萌,生怕在这个全新的领域出现像当初Steam一样的巨无霸。因此,也造成了没有统一的平台,导致了独占的泛滥,很容易招致用户怨声载道,难以长久。最后也是最现实的问题,已经习惯如今游戏模式的玩家是否愿意去体验这个尚未成熟的技术也是个未知数。

综上所述,云游戏是否能够在未来对整个游戏市场的格局造成改变,还需要时间来检验。

老司机杂谈:看见如今主机已经迈入了第九世代,VR、AR、云游戏等技术的前景虽尚不明朗,但是也是未来可期,老司机就想撰写一篇这样“画风”的稿子带广大玩家了解一下我们未来可能会面临的选择和值得期待的内容。至于未来PC与主机会是怎样?谷歌在未来是否会成为游戏界的新霸主?欢迎大家继续讨论哈。

END

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