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60hz的苹果比120hz的安卓机还要流畅丝滑,真是这样吗

2020-11-19 40 11/19

看到有网友说觉得60hz的苹果手机比120hz的安卓机还要流畅丝滑,真是这样吗,有哪些原因?对于这个问题,有人说很有可能是因为过渡动画原因,安卓的系统过渡动画直接遗传了最早安卓2.0版的至今,没有什么改动,无论设置1.5x,1.0,还是看着最效率的0.5x,都始终没有iPhone那种专属优化的如水般的感觉,iPhone的过渡动画那种感觉,就像推开一扇推拉门,从推到推到头每一步清晰可见非常流畅。安卓的过渡动画则就像跳帧的动画,让你觉得推这扇门一卡一卡而且是有中断的,所以无关于刷新率。通俗地说,就像PC,你光有高刷新屏,游戏帧数却不高,没用。讲真,刷新率这种东西,如果不是真的数码爱好者,真的是很难感知的。或者你压根就没感受过安卓的高刷,那对于60hz的苹果基本是感觉不出来的。要说觉得60hz的苹果手机比120hz的安卓机还要流畅丝滑。我是不敢苟同的。因为即使软件再牛逼,硬件的差距是实打实的在哪放着的,无法改变。但是如果一个没感受过120hz的屏幕说出这样的话,也无可厚非。其实,对于今年的iPhone
12全系没上高刷新率,我也是感觉很失望的。但对于苹果足够了解的用户也看透不说透,对于每年挤牙膏的产品线更新。如果今年5G给了,还给你高刷新率,那明年挤啥。呵呵,再一个,对于不上高刷新率,苹果应该还有另外的考虑,那就是续航。对于iPhone 12两千多毫安时的小电池,配上了5G,已经捉襟见肘了。如果再加上高刷,别说iPhone 12
mini续航尿崩,全系尿崩都不足为奇,再等等吧,再等等吧,很多人都提前放话给你了,13香啊,到时候让你感受一下什么是真正的丝滑。个人认为流畅不流畅是由很多方面的因素决定的,有的人觉得不死机不卡就是很流畅,高刷火起来以后又有一部分人觉得流畅不流畅看刷新率,其实都不太准确。第一、屏幕刷新率,基础肯定是屏幕刷新率,足够高的刷新率才能让整个动画看起来是联动的,而不是高速PPT。这里必须要软件、硬件同时达到高刷才有意义,如果软件输出的画面只有30帧,那60hz的屏幕也只是同一张画面显示两次而已,没有意义,也徒增功耗。第二、画面跟手,动画足够流畅,但是如果能感觉到屏幕显示效果和手指的操作,明显存在一个时间差,那也会给人带来卡顿感。比如你点了一个app,虽然动画很流畅,但是你能能明显感觉到他0.5秒以后才响应,这也是卡顿。这一方面与屏幕的触控采样率有关,另一方面又跟手机的响应优先级有关。前者决定搜集用户操作信息的频率,后者决定芯片处理数据的优先级。IOS屏幕优先级很高,性能优先提供给屏幕,操作响应快,这方面苹果占优势。比如有许多手机,从游戏界面退出到主页面的时候,你也能感觉到有一小段的时滞。IOS在游戏中途查看后台,游戏画面停止,同时整个画面能紧跟手指的动作而做出放大或缩小的反应,手指快速滑动也不影响,这就会让人觉得流畅。帧率稳定不掉帧,人眼可以从低帧率自然过渡到高帧率,但适应了高帧率以后再出现低帧率,就会异常敏感。王者荣耀60帧用户看其他人玩30帧应该深有体会。对于高刷屏幕的手机来说,一方面取决其系统本身的稳定程度,会不会时不时出现短暂掉帧现象。另一方面又与app的适配相关,一旦从系统级120的动画跳跃到60的app以后,会给人带来很强的割裂感,这也会使人不适。第四、动画本身的精致程度、动画本身越符合人的认知,越容易给人带来舒适感,而这种舒适感也是流畅感的一部分。符合抛物线的运动轨迹,就像从地上往桌上抛一块砖,当他恰好在最高点的时候平稳地落上去会给人带来舒适感一样。还有稳定的加速度,缓慢加速又缓慢减速。如在浏览网页时,手指上划,如果动画能够模拟得像冰壶在冰面上滑行、缓慢地减速并缓慢地停下,同样也会给人带来舒适感。在动画这一方面,目前IOS和MIUI做的比较好一些。当然,并不是所有人对每个方面都那么敏感,有的人可能就会对某些方面感知不强,但也有的人在某些方面异常敏感,而放大了这些信息。

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