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英伟达实时路径追踪研究进展

2022-6-20 88 6/20

实时图形学正处于向Path Tracing过渡的历史性时刻。Path Tracing是最准确的渲染方式,但由于多次反弹,以及光、材质的模拟,因此计算量也是巨大的。随着硬件加速,系统的研究以及随机采样和降噪方面的进展,NV已经开始为数十亿个三角形和数百万光源的场景实时光线追踪。文是GDC2022大会Nvidia关于实时光线追踪的报告,概述了NV在Real-time Path Tracing的最新研究成果和性能优化。下面是我观看该视频的心得总结。

首先,作者分享了两个场景,一个是Tiger in the jungle,场景的特点是有30亿的实例化三角形以及350广域网的毛发(曲线),因此,该场景中光路的反弹次数高达30次,目的是正确的获取毛发的阴影效果。另一个场景是Paris Opera Housing,这个场景的特点是存在50万的自发光以及30个聚光灯,体现的是处理many lights的能力。这两个场景的渲染帧数都是在30FPS以上。最后,作者也分析了一帧中各个部分所消耗的时间,比如构建V-Buffer,BVH,光路渲染,降噪,后处理等。

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接着,作者介绍了Falcor(该报告中用到的渲染引擎)的Pipeline,如何生成阴影图,如何实现RTX的Direct

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