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DNF:3D版地下城“难火”,宝哥给出3大原因,老玩家有同感

2020-12-30 63 12/30

韩服的冬季发布会过去已经好几日了,但是玩家对于DNF的未来,都表示出一定的担忧。旭旭宝宝在回归直播后,也是首次发声,送出了自己的观点。毕竟是韩服的发布会,不怕被国服的策划和游戏封掉的。1、2D是80/90后的经典。DNF之所以能站这么大的人口基数,就是得益于2.5D。3D会给玩家带来视觉和体验上的不舒服。3D版的格斗游戏不像LOL,快速的镜头切换容易带来感官上的不适应。2、得益于页游、街机和通关游戏的怀旧感。早在零几年国服就涌现出三国无双、战魂……等一大批3D版格斗游戏,但是由于当时的硬件限制,所以体验不好,所以仅仅是昙花一现。现在的玩家必然不会买账的。3、DNF缺少的新玩法,而不是观感。从远古副本、到异界、再到团本……DNF是经历了一次又一次的高潮,所以最核心的还是新玩法的开发,换个3D的壳子,并没有从根本上改变。“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第二千八百九十六期《DNF:3D版地下城“难火”,宝哥给出3大原因,老玩家有同感》,别的不说今年的发布会就3个新内容:新职业、新副本、新团本。看似和之前差不多,其实是大打折扣的,之前的新职业一下子就是1个大系列4个小职业,今年的是女鬼第五转职!老规矩搞快点,直接上本次史派克表演秀的实测截图展示:总结:老玩家占据了DNF80%的人气,所以如何开发出新玩法,才是最重要的。

DNF:3D版地下城“难火”,宝哥给出3大原因,老玩家有同感

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