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火影手游:忍战卡卡西趣味打法,分身机制戏耍对方,非常欢乐!

2020-12-17 55 12/17

火影忍者手游最新的点券忍者忍战卡卡西虽然没能让大多数玩家满意,但还是有一部分玩家对于这个忍者的整体质量和强度表示了肯定,他们的看法很简单,就是这个忍者有自己的优势存在,只是强度方面肯定不能算点券忍者的顶尖水准。而在最近这几天,有不少玩家也开发了一个忍战卡卡西的趣味玩法,利用他的分身机制可以让对方去自己寻找本体的位置,如果出现偏差的话可能会直接被分身炸到。可能有些玩家会认为能被分身炸到的玩家估计技术不高,其实,这个跟技术并没有太大的关系。因为忍战卡卡西的分身机制跟其他忍者不同,别的忍者产生了分身以后,你可以通过脚下的光圈来快速分辨出本体和分身的差异。但忍战卡卡西的分身机制可以让本体和分身脚下都出现光圈,如果你在释放了产生分身的技能或者普攻以后保持不动,这个时候对方就完全不知道哪个是本体,哪个是分身,除非是用一些秘卷或者技能去试探,但如果是用普攻碰到了分身就会直接被炸飞。自己看自己的分身是没有光圈的,但在别人的视角中就会有光圈,具体可以参考下图。根据玩家的反馈,这个分身机制只有在最新的木叶澡堂的场景下通过倒影来快速判断,其他场景下基本上没有快速分辨的办法,只有用技能去盲猜,或者是等5秒后分身自动爆炸。但这样同样是给对方留出了一个技能的CD时间,说不定在这5秒内本体突然攻击,你也完全反应不过来。所以,现在来看,忍战卡卡西的分身机制应该算是他的亮点之一,但不确定这个分身下面的光圈是本来的设定,还是说出现了BUG,万一后面修复的话就尴尬了。最近已经有不少玩家开始用这个套路来打娱乐局了,甚至有些玩家在段位赛里也偶尔用这个套路。但说实话,你纯粹为了欢乐或者碰运气确实可以尝试,但如果被对方直接猜到本体的位置,这波操作就会有点亏了。另外,忍战卡卡西的评价在最初上架到现在,其实是慢慢的在转变的,也算是在朝着一个比较好的方向在发展。但仍然还是有不少玩家觉得这个忍者买的有点后悔,根据前几天官方发出的忍战卡卡西调查问卷可以看出,官方确实也有在积极的收集玩家的意见,不排除这个忍者后续会有一些细节的优化和改进。我个人觉得忍战卡卡西的站街效果修改比较草率,很多玩家估计还是挺喜欢当初蹲在斩首大刀上面的效果,还有就是这个忍者的普攻和没有抓取技能算是提到次数最多的,普攻优化的概率比较大,但抓取技能应该是不会有了,毕竟现在的技能框架都已经定板了,不会再强行塞进去一个抓取技能。虽然这个忍者奥义后无法接技能,但因为奥义具备抓取效果,是可以利用一些触地的秘卷打出一个倒地起立的效果,也算是可以缓解一下不能接技能的困扰。

火影手游:忍战卡卡西趣味打法,分身机制戏耍对方,非常欢乐!

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