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火影手游:暴怒带土成段位赛主流阵容?玩家被打崩后喊着要削弱!

2020-12-11 47 12/11

火影忍者手游的暴怒带土算是近期热度较高的一个忍者,无论是人气还是强度都非常符合玩家们的预期,再加上本身技能的还原度和奥义里出现的回忆杀,对于一些情怀玩家来说毫无抵抗力。虽然这个忍者高达2980点券,但对比去年298直购的疾风咒印佐助,这个门槛似乎稍微低了一些,正因为如此,这次的暴怒带土应该非常成功,至少通过我自己的段位赛和忍术对决中匹配的情况来看,暴怒带土的出场率极高,甚至是比肩了一些现在的主流阵容。

其实,按照暴怒带土的技能设定来看,这个忍者并不算全能忍者,主要的优势还是在抓取多,可以在特定的场景下强吃对方一波高的伤害。再加上奥义可以无脑接技能,即便没有技能,用一字连柱秘卷可以直接扫起来,或者是风杀秘卷也可以在奥义后直接把对方打出站立状态,所以,这样也就增加了他用奥义打伤害的概率。以至于现在很多没有买暴怒带土的玩家在段位赛里碰到这个忍者会有点害怕,稍有不慎就会直接一套伤害打下去,这才引起了不少玩家希望削弱暴怒带土的评论。

对于暴怒带土这个忍者,我认为强度确实很高,而且玩起来很舒服,就是那种打击感和多抓取可以让你各种打来打去。但是,正如我前面提到的,这个忍者并不全能,有一些明显的缺陷,这些缺陷恰好也是限制了这个忍者的强度上限。首先,就是大家常说的反手技能,这个忍者基本上就是用一技能的虚化来打反手,刚开始还行,但如果对方知道你手里有一技能,完全可以等你虚化结束以后直接抓你的后摇。当然了,这个只是针对一些玩家在看到对面替身就直接用一技能反手的玩家,你同样也可以预判到对方的预判,知道对方要抓你虚化的后摇,你就尽量不要着急丢技能。

通过我自己的实战和碰到的一些暴怒带土的玩家,有一部分玩家是喜欢用这个一技能来反手,但有一个细节需要注意,在开启一技能的时候不要动摇杆,这样就会直接取消你的虚化无敌。另外,用这个技能打反手也只能是针对一些不熟悉机制的玩家,稍微碰到过几次的暴怒带土,就不会太着急的抓你后摇,而且一技能有时候还会被打断,这样就会让你直接进入到13秒的CD真空期。所以,严格意义上来说,这个忍者的反手能力需要看概率,不能算是一个非常强的反手技能。

而且,暴怒带土的打法非常固定,基本上就是开局二技能扦插之术,命中对方以后就过去开暴走状态打伤害,又或者是先普攻骗替身留一手一技能用来打反手。但如果二技能没有命中对方怎么办?这个时候的暴怒带土就会变得非常被动,要不就找准机会用暴走状态命中对方,要不就只能依靠秘卷或者通灵,而且我个人感觉暴怒带土有点依赖通灵,在很多逆风状态下就只能让通灵来救命,但这个时候往往可以打出非常不错的翻盘机会。

最后再说一下暴怒带土是否会削弱的问题,我个人觉得忍者短期内应该不会有任何改动,更何况还有比他更强的高招忍者,再加上这个忍者未来还要返场继续回收点券,作为一个比较有代表性的2980点券忍者,如果在短期内削弱,未来谁还会买呢?至于一些被暴怒带土打崩的玩家,秽土二代和博人传木叶丸什么的,强度一点不比他低吧?实在不行就直接禁用,没必要被打崩就喊着削弱。(个人看法)

火影手游:暴怒带土成段位赛主流阵容?玩家被打崩后喊着要削弱!

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