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中路重回巅峰之路,到底要怎么走?

2021-4-8 41 4/8

大家好,我是茶茶。在半个月之前,体验服的一次重大更新在玩家群体中引起了不小的波澜,为了改变当前版本工具人中单大行其道的现象越发严重,团队中的C位逐渐成了射手一家独大的局面,策划在体验服推出了“中单体验优化”的改进计划。然而,这次改进似乎又有种以前雷声大雨点小的意思,仅仅过了不到半个月的时间,中路的改动就被回退得所剩无几,这也标志着中单重回C位的首次尝试宣告失败了。那么中路想要重回巅峰的路,又该怎么走呢?当前中路的问题到底出现在哪里?想找到让中路重回巅峰的道路,自然是要先找出中路法核没落的症结在哪里,在茶茶看来,中路法核的落寞,基本可以归咎于以下几点原因:1、中路被蹭线的现象太过严重中路作为地图中间的一条分路,对比其他两条分路有着天然的地理优势,也是打野去gank的必经之路。在之前几个版本,野区的经济实在是被砍得没眼看,这在一方面压缩了野核的出场空间,另一方面则是使得打野必须要从其他地方去“找经济”,野怪不够吃,所以自然也就盯上了兵线。野怪经济的降低加上分路位置的“优势”,使得这里成为了打野蹭线的重灾区。除了打野,当前版本主流的对抗路英雄诸如马超、关羽等,也都是有着极强支援能力的英雄,从团队的角度来说,强大的游走支援能力当然会对带动团队的节奏起到很大的贡献,但是从中单的角度来说,这就意味着中路会时常被对抗路的英雄们“光顾”,本着雁过拔毛的原则,中单饭碗里那点可怜的经济,又被分出去了一些。2、当前版本对局节奏太快这一点其实不单单针对法核英雄,其他位置的团队核心英雄也同样受到这个问题的影响。所谓核心,既然是核心,那就意味着他想要打出效果,一定是需要经济作为支撑的。在这个对局节奏飞快且极度强调中野辅乃至对抗路的联动的版本下,中路想要在发育和支援之间做出抉择的命题根本就是一个假命题,想要帮助到团队,中路就必定要去频繁的支援。而那些法核英雄在没有装备支撑之前,打出的效果只能说微乎其微,而相比之下那些不吃发育的工具人明显要更吃得开,所以法核在这个版本中,不说很难打出好表现,但是想要掌握团队节奏,甚至带领团队胜利,还远远不够。3、法师输出机制不同于射手,绝大多数的法师都不具备持续输出的能力,都是靠着一套技能打够伤害之后退场来在团战中做出贡献,或者你也可以这么理解:在某种程度上,法师的输出手段和刺客极为相似,都是较为依赖爆发的存在。而相比之下,射手的持续输出能力明显要领先法师一个档次。所以在互秒时代,法核英雄的出场率还是很高的,但是随着暴击装和法强装的集体削弱,互秒荣耀终成过去式,射手在团队中的地位大大提高,因为其对于经济的高要求,因而也是挤压了法核和炮台法师们的出场空间。综合以上三个原因,造成了当前版本的中路工具人横行,再加上对局节奏较快,原本还有着半壁江山的poke流法师也受到了不小的影响,也是加速了法核英雄的陨落,这一点,从下面的这张法师胜率图中就能略知一二。那么,既然找出了问题,我们就该从法师如何carry全场的角度入手,去看看如何改动中路,才能给法师重回巅峰的机会。所谓能够carry,无非就是在三条分路上都打出优势,掌握场上中立资源以及对面野区资源的主动权,将其“变现”为防御塔数量的优势,进而转化为团队胜利。那么从这个角度入手,我们不难发现,在以下几个角度,法师都是需要调整的。1、改动兵线&河道之灵机制首先来说,就是要改动兵线机制,之前体验服改动中的为中路增加小兵数量,此举意在加强中路经济,这一点非常明显,只是做法有些治标不治本,这波改动只是看到了法师缺钱的现状,但是没有抓住导致法师缺钱的原因——野区经济太低、以及边路“支援”成本与收益不相吻合。因此,在后续的更新中,官方上调了两个边路的兵线移速,使得中路和边路兵线交集的时间更为接近,让边路的英雄“不敢”来中路蹭线,因为这样会因小失大,以此来为法师争取发育空间。那么,基于这个改动基调,我觉得下一步应该就是要给打野收益做调整,当然,为了保证收益的人群只是打野玩家而不是走到哪刷到哪的呆射们,很可能这波调整会是针对打野刀做出的,例如提高打野刀打野的经济收益加成比例,同时提高野怪的血量或者降低打野刀的伤害加成,让打野的时间更长,以此来换取中路的发育空间。此外,在我看来,中路的河道之灵也应该做出一些改动。与其保留,让他看天一样的两边随机刷新,倒不如删掉它,然后将边路的河道之灵位置放在龙坑附近,把前期的节奏点放在抢夺大小龙的身上,一来可以可以让己方边路强势的英雄在前期有正确的用武之地,二来法师也可以在前期有更好的发育空间,不至于在现在的中路小团过去之后就出现经济劣势,进而成为两边打野的突破点。2、增加法师在队伍中的话语权所谓话语权这个东西,说来有些虚无缥缈,但是要是具体来说,无非就是前中期谁能带领队友拿龙压塔,后期谁能保证团战中输出拉满带领团队走向胜利这两点。而对于法师而言,他们在前期的作用更多是在于支援边路压塔,从而打开节奏,但是话又说回来,因为法师的伤害来源多为技能输出,而法师很少有技能可以对防御塔造成伤害,因而在压塔时,法师是有着天然的劣势的,所以他们更多还是要通过击杀对面线上英雄的方式来帮助队友打出优势,进而压塔。那么,基于这一点考虑,我们可以从两个方面入手—加强法强装,削弱法抗装。第一个方面,在上一次调整中已经有过尝试,但是效果并不好,非但没有帮到法核英雄,反而让很多前期强势的工具人和边路法系英雄成为了一个近乎怪物一般的存在,更加挤压的法核英雄的出场空间。所以,我们的策划这次就选择从第二条路走,将魔女斗篷的属性调整成随等级成长,让法师们在前中期面对魔女时不会那么的无力,但是这样也有可能造成多AP阵容在前中期就会有天然的优势,从而导致不平衡,因此,这波调整可能还会有后续。当然,除此之外,最简单粗暴的办法就是加强诸如貂蝉、诸葛、火舞等法核和法刺英雄的前期强度,上调技能基础伤害,降低AP加成和等级成长,在保证后期伤害持平的情况下削弱成长提高基础值,藉此来提升他们前期的强度;同时调整热门的工具人法师的前期伤害,加强后期的伤害表现,以一种“此消彼长”的手段来加强法核。不过鉴于这个调整很容易出现失衡,因此我更偏向于将它作为一个备选中的备选方案,只有在所有调整均宣告流产之后再考虑这个方案。总而言之,当前版本法核的没落,和多方面的原因都有关系,因此想要让法核英雄重回舞台必然会是一个牵一发而动全身的调整,不可能是一蹴而就的,我们也要有足够的耐心,相信我们的策划,会找出一个最优方案,让法核英雄重回舞台的。谢谢大家,我是茶茶。

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