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仁王2:流程冲天之魔是最困难的,二代的BOSS都加入了AI

2021-2-18 57 2/18

首先仁王2在小编个人看来,不太属于魂系列作品,更像是一款动作游戏。从流程来说,仁王2某些关卡的路以及木灵收集要远比一代更不好,一代我记得不好的一般就第二章的海坊主以及石见银山那一关,一个是容易掉水里淹死(这个设定真的超级不好),一个是绕路,二代就不一样了,随处可见能溶解任何一切的水塘,悬崖边战战兢兢的跟怪互啄。

以及常世里因视线不好突然出现能让人掉进去摔死的洞,都让我在这次的游戏体验中每一步都在看着地面走;从游戏关卡流程中间的体验来看,目前我感觉第五章的“冲天之魔”是最不不好的,也是最困难的,里面的精英怪是比普通怪多几倍,随处可见的巨坑,狭窄的空间跟祸津武士肉搏,还有BOSS在中间流程的时候发出的天降正义,都让我有点不敢想象“这才第五章,后面还有两章咋办”,这也是我通关后唯一不想再玩一次的主线关卡。

但事实证明,也就冲天之魔最不好,后面的越来越顺畅。其次BOSS比起一代,二代的BOSS估计都加入了AI,出招更没规律了,让我觉得难的有第三章的浅井长政,第五章的柴田胜家,尤其柴田胜家,我卡了足足一个半小时才打过去,他的招数基本要靠反应,不能靠预判,打个比方,有时候他放冲撞的时候,闪过第一下,他撞到墙角会再冲撞一次,也就是要闪避两次。

收招的时候再来个两连将主角高高挑起,我开始的时候就带着这种思路让他冲撞两次后近身,结果…他撞了第三次,好吧,下一次我带着三次冲撞的思想准备去近身,他撞了四次…,最后过了我才发现,这一招他是冲撞1次到4次不等,你要想着预判来输出那基本就是要落命的,而且很多人认为他放出野猪守护灵后会出一招可妖反的招数,但现实是他很多时候放完野猪就出其他招数了。

最后不过总体而言,这代的BOSS设计的还不算很不好(除了柴田),有些BOSS甚至是越到后面越简单,很多时候只要玩家不要放弃,利用妖反和闪避,就算身上没有药也能赢,我就曾经在打酒吞童子的时候一开始很浪,把药和符都用完了,血也只剩下一小半,而酒吞童子还有一大半血,就是在这个绝境下,我反而精神更集中,合理利用妖反成功的回血,把他击杀,击杀完我的血还是满的。

仁王2:流程冲天之魔是最困难的,二代的BOSS都加入了AI

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