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原神:30天时间,3个事实让国内玩家倍感意外,尤其最后一个!

2020-10-31 44 10/31

此时此刻,《原神》公测已经32天,不少玩家和网友都已经看到了《原神》首月的成绩:2.45亿美元!而在这个数字背后,有两件事超乎所有人的意料!

第一,原神的吸金能力之强,超乎想象

《原神》内测时凭借优秀的画风,以及精美的画面着实吸引了很多新老玩家的关注!之后各种风波和节奏带得飞起,以至于相当一部分玩家在公测之前便对《原神》的营收不抱期望。

而在公测后《原神》热度由高减低,后续营收缩减似乎也是理所应当,但实际情况却并非如此。

《原神》手游在上线首月获得了近2.45亿美元的营收,超越腾讯《王者荣耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),成为手游端上线首月营收增速最快的产品。这让绝大部分之前并不看好《原神》营收的玩家和网友感到不可思议。

第二,《原神》的持续吸金能力,能否维系?

即使有数据在前,依旧有成千上万的评论认为这只是一时的新鲜劲儿,随着玩家对游戏的深入体验,会对《原神》逐渐感到无聊,随之而来的必然是营收缩减。

这种看法并非毫无根据,《原神》这款游戏现在显露出的问题非常多,其中最大的问题在于,米哈游对这种开放世界类游戏,或者说类网游的单机手游似乎非常缺乏经验,策划很明显对玩家的游戏进度出现了误判,游戏内容更新速度远跟不上玩家的肝度,再加上“天刀”、“LOL手游”等重量级选手的出现,以及其他游戏厂商的同类型游戏的研发跟进,营收缩减似乎是必然!

但很多人忽略了一件事:《原神》本质上还是一款二次元游戏,而米哈游最拿手的就是对于二次元游戏角色的建设!以可莉为例,有多少玩家能忍住不抽?

第三,国内仍旧是主要市场,营收大头

于是,有些评论将矛头对准了《原神》的营收结构,认为《原神》的主市场在国外,营收主要靠海外支撑,这里就是第二个出人意料的地方了!

中国是《原神》收入最高的市场,仅ios端收入就超过8200万美元,占全球AppStore和GooglePlay两大平台总收入的33.5%。日本市场收入5900万美元,美国市场收入4500万美元,分列第二、第三。也就是说,《原神》国服的氪金量远超外服,尤其是这还只是ios端的数据,谁又知道安卓端有多少营收?

从内测时期,《原神》的舆论就一直没有停过,游戏口碑更是两极分化,用某up主的话来说,很多玩家是“一边吹一边骂一边氪”。

《原神》远称不上“完美”,它有很多根源上的问题,也有细节上的小瑕疵,单单是完善细节上的小瑕疵可能就需要2-3个版本的更新,祈愿机制更是让无数玩家爱恨纠缠!有批评是应该的,但尬黑就有些过了!

原神:30天时间,3个事实让国内玩家倍感意外,尤其最后一个!

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