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对话XRSPACE团队与百度VR:以“连接”与“互补”布局XRSPACE未来城市生态

2020-11-9 28 11/9

11月5日,以“欢迎来到5G XR时代的未来城市”为主题的XRSPACE亮相发布会在深圳市南山区深铁皇冠假日酒店举行,发布会揭晓了全球首款支持5G的VR终端XRSPACE MANOVA VR一体机以及软件平台XRSPACE MANOVA虚拟世界,正式面向大众发起5G XR时代未来城市的邀请。

本次发布会,XRSPACE创始人周永明、XRSPACE大中华区CPO王宁、XRSPACE大中华区CMO格欣、XRSPACE大中华区CEO郑礼崧,以及XRSPACE合作伙伴代表百度副总裁马杰、百度虚拟现实产品总经理丁志刚、中国电信天翼云VR负责人王浩、高通产品市场总监兼XR业务中国区负责人郭鹏分别上台或用视频分享了对当前XR行业局势的分析,并向XRSPACE的未来前景表示了看好。

分享结束后,XRSPACE高管联同现场多位合作伙伴,共同成立了XR未来城市联盟。首批联盟成员有百度VR、中国电信天翼云VR、高通、腾讯互娱、中国移动、Unity、七田真国际教育、指挥家VR、VeeR、Insta360、Pegasus Tech Venture、云中科技和广智集团。

本次发布会中,XRSPACE创始人及高管,以及合作伙伴代表的精彩发言,激发了现场观众和行业媒体的强烈兴趣。会后,XRSPACE大中华区CEO郑礼崧、XRSPACE大中华区CMO格欣,以及百度虚拟现实产品总经理丁志刚接受了媒体的群体采访,重点围绕着XRSPACE关于底层技术开发、产品信息、内容生态布局、业务发展能力和战略合作布局的相关细节等问题回答了记者提问。从品牌方与合作方角度,共同探讨XRSPACE未来城市发展思路。

在群访过程中,郑礼崧、格欣强调了XRSPACE MANOVA虚拟世界产品的定位—多人交互。郑礼崧表示,为用户带来能够跨时空实现人与人更真实的沟通和连接,是XRSPACE产品发展所期待的愿景。体现了XRSPACE注重从人文关怀出发,做具有社会积极意义的产品的理念。

XRSPACE大中华区CMO 格欣

据XRSPACE高管分享时介绍,XRSPACE以VR社交出发,集中提供多元虚拟场景与内容服务,满足大众消费者的需求。而考虑到VR游戏在当下是一种刚性的应用场景,当媒体记者问及游戏版块在XRSPACE内容生态中的定位时,格欣表示,目前XRSPACE
MANOVA里的游戏内容也不少,但主要是轻量级游戏,比如《愤怒的小鸟》VR版、《Bait!》钓鱼游戏VR、著名游戏工作室FutureTown引入的高尔夫游戏等,因为“XRSPACE MANOVA虚拟世界”的理念最终还是落在能够促进人与人之间的沟通、联系的互动属性上,这也是周永明先生开启XRSPACE项目的初心。

XRSPACE大中华区CEO郑礼崧

内容生产的具体落实情况,关乎到是否能够准确表达XRSPACE的生产理念。由于XRSPACE MANOVA虚拟世界是一款联通不同空间、不同人群,甚至不同民族的社交世界,其本地化也是一个问题。郑礼崧表示,解决本地化问题,除了做内容开发或者提升使用的体验,XRSPACE还将会重点透过结盟的方式,把整个未来城市联盟丰富化。

VR生态的另一个重要领域是内容如何生产。为了增强“XRSPACE MANOVA虚拟世界”软件平台的内容竞争力,同时也为了拓展平台的社交属性,格欣表示,内容开发者对于XRSPACE平台而言十分重要,目前XRSPACE提供多种形式的SDK-手部识别的SDK、空间的SDK、虚拟人avatar的SDK等,同时支持平台上的技术开发者和内容提供方,将他们生产的内容纳入到XRSAPACE
MANOVA的软件平台中去,并提供给VR头显、手机、电脑不同终端的用户。

业务发展上,由于XRSPACE以“跨平台多终端”为解决方案,因此关于在如何做到“商业模式快速落地”上,郑礼崧不断强调“联系”和“自然过渡”,即通过创造一个非孤岛式的世界,增强虚拟世界中人与人的联系。从郑礼崧的理念得知,XRSPACE是从生活必需场景出发,在深入理解用户沟通需求的基础上,提供优秀的内容和让用户满意的体验,这些将是促成交易的重要因素。

百度虚拟现实产品总经理丁志刚

战略合作模式上,丁志刚表示,百度在此次的合作中,提供AI技术;以及基于VR多元化2B业务的发展,百度与XRSPACE一同推出成熟的VR分领域解决方案—如教育领域和会展领域。在此过程中,丁志刚总结与XRSPACE是一种“互补的关系”。

此外,还有许多精彩的细节,具体可查看采访纪要:

建立“互补”的合作模式

记者:请介绍一下XRSPACE和百度之间的合作模式是怎样的?

丁志刚:目前百度和XRSPACE签署了一个合作的框架,合作的内容包括AI能力,比如说语音能力、手势交互、实时翻译,也包括整体平台。另外百度VR和XRSPACE打算联合推出一些成熟的2B解决方案,比如行业解决方案中的教育领域。后续会根据软硬件和XRSPACE的特点以及行业的方案,基于不同的需求使用场景,会有不同的合作性质。

记者:和XRSPACE合作的时候,百度的角色是什么?

丁志刚:百度在AI能力方面,还有百度VR本身在各个垂类领域里的应用,目前已有很多实际成果。无论在硬件或软件方面,百度与XRSPACE之间是互补的关系。

比如说支持手势交互方面,百度组建了一个团队,专注于技术的突破。百度在这方面可以提供技术帮助,让XRSPACE在手势交互上获得更好的效果,包括语音能力、实时翻译等,并且也可以把这些内容引申到XRSPACE世界里。因此百度承担了与XRSPACE互补的角色。

郑礼崧:XRSPACE以社交为出发点,突破了VR1.0孤岛式的体验。如今,与百度合作重点仍在于B端客户,我们将一起去找出最适合行业的平台。而具体合作架构部分,我们预计在12月份上市时给大家更多信息。

打造社交型内容生态

记者:无论是网络端,还是服务器端,目前在国内并没有很稳定的VR社交软件产品。贵公司如何解决这个问题?

郑礼崧:虽然我不太确定国内VR社交应用不穩定的情况指的是什麼具體問題,但就我们自身而言,XRSPACE的底层架构并不是封闭式的,而是完全开放的。它可以进行学习、互动、社交。我们在设计的逻辑上,与如今一些VR社交软件的底层架构存在不同。

现在推出了“XRSPACE MANOVA VR一体机”,第一天开始就以5G定位为出发点,而不是仅满足于WiFi。我们追求的是更高的品质和更高的移动性,用户也值得去拥有它。

记者:贵公司认为在VR社交上,产品量或者是用户量的里程碑大概在什么样的阶段?

郑礼崧:这个问题比较宽泛。但我个人认为,2C是VR从业者想要达到的终极目标。但是这不是某个硬件或者某个技术的问题,而是在这个路径当中,它所能延伸出来的内容、服务,如何达到真正让C端用户满意的效果。

在这个思路上,与收购公司或逐家公司单独商谈相反,我们的内容生产战略是广邀开发者,连接所有的伙伴。而我们负责做开放平台,即通过XRSPACE平台向开放者提供一个激发创造力和生产力的环境。

记者:不同国家之间存在文化的差异,认知也有差异,XRSPACE如何去做好VR社交本地化?

郑礼崧:在VR的社交里面,内容需要本地化。我们认为最有效的方式是透过结盟的方式:通过结盟,我们会把整个未来城市联盟丰富化,而不是单纯的只做内容开发。

记者:能介绍一下贵公司内容生产上的布局吗?是否会推出相关的内容开发SDK,或者和开发者的合作模式是什么?

格欣:目前我们已经推出了开发者SDK。具体的SDK的形式很丰富,比如说我们研发了虚拟人的生成技术,语音交互的技术、手部识别的技术等。百度也有一些相应的技术,并与我们在慢慢地进行整合。这些技术都会作为SDK开放给开发者,同时支持平台上的技术开发者和内容提供方,将他们生产的内容纳入到XRSAPACE的软件平台中去。

记者:XRSPACE主打社交,但目前游戏也作为VR内容生态中刚性需求。请问XRSPACE平台将如何看待游戏内容?

郑礼崧:VR游戏是值得我们探索的问题。不可否认的是,游戏在用户体验中是不可或缺的一环。

实际上,XRSPACE并非不重视游戏,而是除了游戏之外,我们想要带给用户的是在这个平台上多元的体验。更重要的是,人与人重视的互相沟通和连接,是我们所想要的愿景。

格欣:我在此进行一些补充。周永明周总开启XRSPACE的初心,并不是在于某一个具体场景,也不是某个具体的应用,而是希望做出能够适应5G时代的有价值的XR生态。

基于这个初心,我们的产品定位是更大众化的,而不是仅聚焦于小众游戏群体。

但目前来说,XRSPACE在游戏领域也有自己的定位。我们的切入口是轻量级的游戏,以满足游戏玩家对我们的期待。

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