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用SolidWorks画一个花结,过程比较多

2021-2-24 41 2/24

建模过程

1.在[上视基准面]草绘图形,画一个多边形:内切圆四边形。

1-1.倒角:18*18 。

2.[曲面拉伸]等距:70 ,给定深度:5 。

3.[移动/复制实体]旋转——旋转点:原点——Z轴:-90 度。

4.在[前视基准面]草绘,画样式曲线——贝塞尔 。(添加竖直、水平几何关系)

5.[曲面拉伸]两个方向都:成形到一顶点 。

6.

7.[移动/复制实体]复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。

8.[曲面填充]。

9.[移动/复制实体]复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。

10.向下[镜像]实体。

11.隐藏高度:5 的拉伸曲面。

12.[曲面缝合]。

13.给三个红色面[完全圆角]。

13.[完全圆角]。

14.在[上视基准面]画贝塞尔曲线,添加:相等、竖直、水平几何关系。(曲面扫描的路径)

15.画3D草图,[转换实体引用]蓝色边线,作为曲面扫描的轮廓。

16.[曲面扫描]。

17.[曲面缝合]。

18.暂时隐藏:扫描曲面,显示长度:5 的拉伸拉伸曲面 ,在蓝色面上草绘图形。

18-1.画一个椭圆。

19.[曲面拉伸]两侧对称:10 。

20.[面部曲线]位置:50% 。

21.[曲面驱动的阵列]实体,方向:上一步的曲线——反向;数量:12个 ;

22.[镜像]实体,框选阵列的椭圆曲面。

23.[移动/复制实体]复制:2个 ;旋转点:原点,X轴:90度、Y轴:90 度。

24.[曲面缝合]四个蓝色曲面。

25.[曲面剪裁]相互,选择:框选所有曲面;保留选择:上一步的缝合曲面。

26.[删除/保留实体]框选所有椭圆曲面。

27.[删除面]。

28.[加厚]。

29.完成。

30.简单渲染一下:

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