建模过程
1.在[上视基准面]草绘图形,画一个多边形:内切圆四边形。
1-1.倒角:18*18 。
2.[曲面拉伸]等距:70 ,给定深度:5 。
3.[移动/复制实体]旋转——旋转点:原点——Z轴:-90 度。
4.在[前视基准面]草绘,画样式曲线——贝塞尔 。(添加竖直、水平几何关系)
5.[曲面拉伸]两个方向都:成形到一顶点 。
6.
7.[移动/复制实体]复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。
8.[曲面填充]。
9.[移动/复制实体]复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。
10.向下[镜像]实体。
11.隐藏高度:5 的拉伸曲面。
12.[曲面缝合]。
13.给三个红色面[完全圆角]。
13.[完全圆角]。
14.在[上视基准面]画贝塞尔曲线,添加:相等、竖直、水平几何关系。(曲面扫描的路径)
15.画3D草图,[转换实体引用]蓝色边线,作为曲面扫描的轮廓。
16.[曲面扫描]。
17.[曲面缝合]。
18.暂时隐藏:扫描曲面,显示长度:5 的拉伸拉伸曲面 ,在蓝色面上草绘图形。
18-1.画一个椭圆。
19.[曲面拉伸]两侧对称:10 。
20.[面部曲线]位置:50% 。
21.[曲面驱动的阵列]实体,方向:上一步的曲线——反向;数量:12个 ;
22.[镜像]实体,框选阵列的椭圆曲面。
23.[移动/复制实体]复制:2个 ;旋转点:原点,X轴:90度、Y轴:90 度。
24.[曲面缝合]四个蓝色曲面。
25.[曲面剪裁]相互,选择:框选所有曲面;保留选择:上一步的缝合曲面。
26.[删除/保留实体]框选所有椭圆曲面。
27.[删除面]。
28.[加厚]。
29.完成。
30.简单渲染一下:
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