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UG运动仿真的不是自己想要的结果怎么办

2021-2-11 27 2/11

当我们刚开始学习优质运动仿真时,许多时候运动的结果并不是我们想要的结果,比如说拿最简朴的运动方向,不是我们想要的运动方向,或者说旋转的方向不是我们想要的方向,从而导致运动仿真的效果和现实中的运动有一定的出入一般的应对方法就是通过修改参数或者修改运动副,使用公道的运动副务来达到自己想要的效果,向运动方向反了,旋转方向反了,都比较简单,直接回去改参数改矢量方向就可以搞定。对于一些运动过程中,部件和部件之间相撞穿透这些,看自己是否使用了3D接触来避免这种情况的产生。另外需要留意的是,实现一个运动的方法有很多种,不一定只有一条路可以走,比如说模拟小车在路面上行走的运动,至少有3个方法可以实现,一种是使用点在线上付,是小车沿着自己设计好的线路线行走,或者使用齿轮齿条副制作一个相对的运动,来实现小车在路面上行走的现象,又或者直接使用摩擦力使小车旋转的轮在摩擦力的作用下向前移动等等,这些方法都可以实现,所以说在运动仿真过程中,假如不是自己想要的效果,可以尝尝改变一下运动裤,换一种思路多试几下,说不定能达到自己想要的效果

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