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HecateGX游戏耳机体验:全平台兼容,游戏体验和音质全都要

2021-1-12 28 1/12

要说起 Hecate 品牌下的游戏耳机,你第一时间想到的是什么?

对于我这种主要集中在主机和便携设备上玩游戏的用户来说,除了希望耳机能够在声音定位感和声音效果上有足够的表现,还「肤浅」地希望它能够有多面兼容的能力,既能够在 PC 平台上活跃,偶尔也能够为主机甚至为手机服务。

要实现这样的兼容性,其实也不难。

漫步者 Hecate 近期推出的新品 Hecate GX,也就是这样的多面手。

Hecate GX 也采用了比较标准的头戴式游戏耳机设计,而为了迎合「逆转未来」这个主体标语想表达的「未来感」,耳机整机用上了金属银配色,附带亲肤缓冲带的头樑一直延伸到耳机转轴的位置,尽可能在外观上保持了一体性。

头樑和耳罩的连接上保留了 Hecate 系列经典的 Logo 灯设计,Logo 和旁边的灯环都用上了游戏外设上不可缺失的 RGB 灯。耳机里面自带 RGB 光效,可以通过按键进行灯效模式切换。

对于还要另外装驱动和通过软件来控制软件的复杂方案,Hecate GX 这个模式就方便很多。

佩戴感的话,Hecate GX 也做得很不错。

能够紧凑地固定在头梁上的头梁垫也能提供不错的缓冲效果,Hecate GX 带上后也不会有明显的压头感,效果也不会比那些头垫宽松的耳机产品差。

Hecate GX 的耳罩也用上了透气的蛋白材质,一般在室内使用的话也不会出现闷热的问题。耳罩比较松软,就算像我这种带着眼镜佩戴的情况,耳机也出现明显的压耳现象。

要是碰上持续时间较长的游戏或者网战,带着 Hecate GX 问题也不大,疲劳度的刷新也不算很快。

耳机的接口和麦克风方面,Hecate GX 都在外观上做了隐藏,尽可能让接口藏在内侧,又或者利用外观遮盖, 让其不会影响耳机外观的一体性。

麦克风收纳在耳机下方外侧的开孔上,不使用的时候也可以收纳起来,避免损坏和丢失,也免除了外置带来的烦恼。

有一点需要强调的是,Hecate GX 用上了支持 ENC 双麦克风降噪技术,可以透过双麦克风组和内置降噪芯片的组合,利用降噪算法降低环境对收音效果的影响。

之前,我们在体验漫步者旗下其他产品的时候,也体验过他们的收音降噪技术。撇开在这方面非常突出的 DreamPods,大部分支持漫步者 ENC 双麦克风降噪的产品都有不俗的效果,Hecate GX 也不例外。

我们也在身边多台机器开启大音量外放的环境下测试 Hecate GX 的收音效果,发现在游戏过程中,Hecate GX 的收音其实也很清晰。

就算周边的外放设备也用较大音量在播放,Hecate GX 输出的通话人声依旧清晰,并不会影响队友之间的交流。

接口的话,Hecate GX 也提供了常规的 3.5mm 音频接口和 USB-C 接口。Hecate 还在包装里面附带了 CtoC、USB-C to A 和 3.5mm 耳机线,可以对应以USB-C、USB-A 接口接入的设备,以及只能以 3.5mm 接口接入的设备。

就此看来,Hecate GX 的兼容性确实也不错。

Hecate 在耳机发布时就明确,Hecate GX 支持常见的 PC 平台之外,也可以用在索尼 PlayStation、微软 XBOX 以及手机上,覆盖面还是挺全的。

当然,依靠耳机本身的 3.5mm 接口,你也可以把 Hecate GX 接入到 Switch 上,玩玩萨尔达无双或者是大乱斗也可以。

因为主要是有线的游戏耳机,Hecate GX 的按键也设计得相对直白。

音量键放在了麦克风同侧的上方,要快速在耳机上调整音量也算方便。

耳机内侧则放置了 RGB 灯控制按钮以及模式切换按钮,前者用于控制耳机灯效,后者则用于音乐模式和游戏模式之间的切换。

对,Hecate GX 是一款也能听歌的游戏耳机。

耳机内部搭载了 50mm 钛膜动圈单元,这个尺寸比起我们常见那些旗舰级头戴式无线降噪耳机常用的 40mm 动圈单元还要大一点。大尺寸单元搭配漫步者的针对性调音和 EQ,Hecate GX 的基础听音表现也应有一定保证。

对,在游戏模式下,Hecate GX 能够表现出游戏中爆炸以及多枪交火的震撼感。尽管手上只有 PS4 和较早的《战地》和《泰坦陨落》,Hecate GX 的表现也很不错。敌人移动产生的脚步声移动也能清晰地听出来。遇上需要潜伏和转移的关卡时,确实有那种味道。

换上《高达 EXVS》的话,Hecate GX 也能把爆炸感和战斗的感觉都能够反映出来。

高达这一类虽然不太需要执着于「脚步声」和「声音移动」这两部分,但对于现场环境声音的刻画,Hecate GX 都算做好做满了。有一定震撼力的爆炸和战斗效果,其实也能够提升游戏沉浸感,这里体验下来,Hecate GX 也做得还好,侧面也能反映耳机声音素质对于游戏的重要性,有这样的表现也能看出那 50mm 钛膜动圈单元功不可没。

另外,Hecate GX 的音乐模式也值得提一下。

切换到音乐模式后,Hecate GX 也会采用支持 24bit 96kHz 的解码芯片来处理音乐,支持 Hi-Res 规格的它要用来听歌也有一定的可用性。50mm 钛膜动圈单元能够提供不俗的声音基础,搭配解码芯片对声音的处理,Hecate GX 面对同定位同价位的产品,听感也不会失礼。

一整套体验下来,Hecate GX 还是一副非常专注的游戏耳机。

或者有人会觉得,音乐模式和 Hi-Res 芯片的加入,会让 Hecate GX 角色模糊。两侧兼容的它,也未必能够两侧都能兼顾。

但从体验上看,并非如此。漫步者 Hecate 还是把重点,放在了游戏性上。

同时提供 3.5mm 和 USB-C 接口以及三种不同的线材,增强了 Hecate GX 对外兼容性。不管是主机还是 PC,甚至连掌机和手机,都有了接入的可能,这就扩大了用户的受众面。

此外,附带 ENC 双麦克风降噪技术的伸缩麦克风提升了游戏的通话体验,处理性能更强的 Hi-Res 芯片以及声音素质更好的50mm 钛膜动圈单元为声音表现打下基础,满足游戏用户对定位感的要求,也可以提升声音表现,加强游戏时的沉浸感。

再加上稳定的佩戴体验,Hecate GX 的核心其实还是往着游戏性方向去的。Hecate 在开发和产品定位上,这些点也都很明确。他们也知道,面对一款这个定位的游戏耳机,应该投放怎样的技术。

当然,声音提升致能够听歌,这是一个副产物。对于 Hecate GX 的主要受众来说,不是主要的。

但借助漫步者音频方面的实力,借助这副产物推出一个音乐模式,满足一下原本只打算买一副耳机但想游戏、听歌两手抓的用户,这其实也算是 Hecate 对于预算敏感用户中较为「亲民」的一面。

如果你希望有一款长期挂在 PC 上的耳机,可以满足你的游戏和听歌需求,那 Hecate GX 就是那个两全其美的选择。

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