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經過瞭數月漫長的等待,“終極縫合怪”遊戲《創世幻想鄉》,終於在Steam平臺正式開啟瞭搶先體驗測試。國區80元的定價,配合首發九折優惠,可謂是“誠意滿滿”,吸引到瞭一大波玩傢購買體驗。不過,令我們這些原本準備隔岸看戲的玩傢,萬萬沒想到的是,遊戲從測試版上線至今,其在國區Steam的評價,從“褒貶不一”,一路逆襲為“特別好評”,僅僅幾天就實現瞭口碑“翻盤”。雖然我們都知道,這是一部充滿瞭“致敬”元素的融合(縫合,括號刪除)遊戲,但抱著“就是想看看它縫合到瞭什麼程度”的獵奇心理,我還是點開瞭這部遊戲的主程序。進入遊戲,首先展示在玩傢面前的,就是喜聞樂見的人物捏臉環節。作為一款縫合遊戲,本作的捏臉玩法並不算精致,目前可選內容也並不豐富,基本上都是些基礎的外觀選項,像是性別、膚色、臉型、發型之類。不過鑒於遊戲目前還是處於測試階段,倒也沒必要要求過多。除此之外,種族中的精靈和惡魔,目前也都無法選擇,多少讓人留下瞭些遺憾。唯一稱得上驚喜的,大概就是臉型中的兩個特殊選項瞭。一個看上去略顯憨態,仿佛是從某部搞笑動漫中穿越而來,和前面幾個或可愛、或俊俏的正常臉型,形成瞭鮮明對比。另一個則是明顯帶有惡搞意味的日式大叔形象,束瞭條綠色發帶,乍看上去像是老年發福版的旗木卡卡西。我給他換瞭更像卡卡西的銀色發色,以及標準的女兒身,開始瞭這段奇妙的冒險之旅。故事正式開始,屏幕中央出現一枚顯眼的紅色按鈕。不用猜也知道,這種看上去就像是電影裡常見的核爆啟動器的按鈕,按下去必然不會有好事發生。果然,下一秒,鏡頭就轉向瞭被核彈轟炸前的陸地,伴隨著一段預算不足五毛的特效演出,地球被炸成瞭灰燼。就當玩傢還處於一臉懵逼狀態,思考著“我是誰?我在哪?我做瞭什麼?”三大哲學問題時,先前捏好的主角“老年卡卡西”正式登場,同時畫面中還出現瞭一名,像是從隔壁《魔獸世界》片場臨時借來的NPC角色。她告訴玩傢:沒錯,地球就在剛才被你親手毀滅瞭,但是這都沒有關系,馬上你會被送去到一個名叫“創世理想鄉”的新世界,在那裡重新開始生活,並親手將其改造成理想中的世界。隨後,玩傢就被傳送到瞭一片海島上。首先出現在眼前的,是一條長長的棧橋,棧橋的左右兩側,分別站著一列紋絲不動的女性NPC,她們每個頭頂都顯示著各自的名字——教程女1、2、3、4。與她們互動,她們身旁又會冒出一條條文字教程,指引玩傢基礎的操作技巧。往前走,有山、有樹、有牛、有羊,一派氣氛祥和的景致。手中空無一物的主角,自然要解決在島上生存下去的問題。雖然遊戲並不存在饑餓值之類,生存遊戲常見的規則邏輯,但既然都上島瞭,不搞點基建肯定說不過去。於是,你可以開始在島上四處搜刮資源,制造基礎工具以及設施。這個過程中,如果你玩過《我的世界》、《方舟:生存進化》等知名生存冒險遊戲,自然是再熟悉不過瞭。想致富,先擼樹、徒手制造各種工具和武器、隨處搜集木材和石料,建造更加高級的建築、升級文明等級,解鎖更多的設計圖紙等等。玩一款遊戲,就相當於同時在玩多款知名大作。你也可以在遊戲中,看到諸多其他作品的身影。比如堡壘之夜的圖紙建造模式、可以幫助主角建造基礎的防禦工事,也可以一路建造到高空,搭建自己的空中花園。或者你也可以去爬爬山,遊遊泳。制作《塞爾達傳說:曠野之息》的同款滑翔傘和摩托,方便你在島嶼上更加快速高效地移動。主角也有著林克同款的體力槽,跑久瞭就得放慢腳步喘幾口氣。你也可以像在《魔獸世界》裡那樣,下副本刷怪練級。每個小副本都有各自獨特的關卡BOSS,擊殺後會掉落制作素材。並且可以通過開寶箱,得到更加強力稀有的裝備。當然如果中途死亡的話,代價也是巨大的,損失金錢不說,你會直接被傳送到上島的岸邊,雖然先前的資產都還在,但繞路再去找副本入口,實在過於繁瑣。遊戲還有著一套完善的技能系統,玩傢每一次升級,都可以獲得技能點來提升自己的能力。能力包括基礎的戰鬥、魔法、建造,甚至還有陷阱。種類豐富,分支繁多,非常適合喜歡在遊戲中爆肝的玩傢。還嫌不夠的話,豐富的支線任務也可以幫助你打發掉大量的時間,不過它們的內容,大多隻是讓玩傢打造出指定的工具,或是繳納足夠數量的素材。重復度較高且極其乏味,缺乏成就感。像是開頭就讓你去砍1000個原木,這工作量誰頂得住?當然,我體驗的都還隻是遊戲初期的內容,根據遊戲的宣傳視頻來看,後期玩傢還可以像《精靈寶可夢》那樣,投擲精靈球捕捉寵物、可以像《怪物獵人:世界》那樣,在開放式大地圖中組隊狩獵、可以像“牧場物語”系列那樣,種田放牧,體驗後啟示錄時代的農耕生活。可以說,隻有你想不到,沒有《創世理想鄉》縫不出的。為瞭感受這款遊戲的無窮魅力,我還特意去《創世理想鄉》的百度貼吧,觀摩瞭一圈大佬們的傑作。正所謂高手在民間,貼吧的各位老哥們,果然對這款驚世神作,有著更為深入的研究。這些大佬們大抵可以分為兩派,一派是沉迷建造的基建狂魔,另一派則是沉迷世界探索以及戰鬥樂趣的肝帝。基建狂魔們,顧名思義就是將遊戲的建造系統,開發利用到瞭極致。沉迷建造各種稀奇古怪的設施,進一步解放遊戲中的生產力。憑借他們大開的腦洞,再次向世人證明瞭“科技永遠是第一生產力”的真理。比如有網友利用遊戲中打造的自動化生產線,開發瞭全自動麥田收割機,真正做到完全解放雙手,讓理想鄉的農業發展,步入到嶄新階段。也有高手打造出瞭全自動發電機,自主研發安全無污染,帶領全島實現瞭電力自由,跳過蒸汽時代,提前跑步進入瞭電氣時代。大象繁殖機,則進一步改善瞭理想鄉的生態系統,解決瞭困擾多年的物種多樣性問題,讓沉迷種田養傢的玩傢,找到瞭新的生財之道。反觀沉迷戰鬥的肝帝玩傢,他們的遊戲經歷就不是那麼大張旗鼓。更多時候,探索才是這群玩傢遊戲的核心樂趣。刷怪也好、開寶箱也好,他們所渴望的,就是獲取遊戲中更多的裝備、材料。將自己打造成,整個理想鄉的最強戰力。制作組當然為這類玩傢考慮到瞭他們的需求,於是在遊戲中放置瞭大量可收集元素供玩傢探索。如果你喜歡在遊戲中收集素材,烹飪食物,那本作有著“曠野之息”同款的烹飪系統。喜歡打造強力裝備,遊戲也同樣能滿足你,不同品質的武器,甚至最普通的素材,都可以附加詞綴效果,隻要你的肝夠硬,遊戲就永遠有可以給你刷的內容。如果你喜歡在遊戲中瞎逛悠開地圖,那麼不同種類的交通工具自然也是必不可少的。海、陸、空三棲並進,摩托、飛機、浮空滑板、甚至是火箭,玩傢都可以在遊戲中打造出來。值得一提的是,遊戲的本地化翻譯工作也是頗有特色,雖然這是一部由日本團隊開發的遊戲,但翻譯卻做得深入人心。大量玩梗內容層出不窮,總有一個能戳中玩傢的笑點。《創世理想鄉》最初之所以能夠獲得廣泛關註,就是在於其展現出的,極其誇張的縫合能力。就連遊戲開發者本身,也在遊戲的簡介以及內容介紹裡,用大量玩梗的文字,展現瞭本作“縫合怪”的本質。玩傢玩梗很常見,但官方配合玩傢一起玩梗,那就是一次非常明智且效果拔群的營銷活動。先通過一個宣傳片,吸引到大批玩傢的關註,不管這其中,是夾雜瞭更多的聲討譴責,還是鼓勵支持。對於遊戲開發者來說,都是一種成本極低且必然成效顯著的營銷手段。在此之後,不管遊戲最終成品如何,都會獲得足夠的曝光量。做好瞭,那就是玩傢有眼光,做砸瞭,也為廠商掙到瞭一定名氣,大不瞭下一次再換個遊戲,套用同樣的宣傳手段,可以說是一本萬利。顯然也並沒有玩傢真的會去在意,這部《創世理想鄉》的最終成品能有多高的銷量、或者多麼高的完成度,甚至最終能否推出完整成品,可能也並沒有人關心。瀏覽遊戲的Steam評論區,你就會去發現,大多數體驗本作的玩傢,都是抱著圖一樂的心態點擊瞭購買,當然,也有不少玩傢,在體驗不足兩小時的情況下,申請瞭退款。遊戲目前仍處於測試階段,還存在著眾多需要解決的問題,Bug多、優化差、細節拉胯等等,都可能最終導致本作難以面試,但你不可否認的是,它確實已經有著一套成熟的遊戲模式,並且它確實給一部分玩傢帶來瞭快樂,對於這部分玩傢來說,這款遊戲就有瞭存在的價值。你無法否認,它雖然有著糟糕的物理引擎,但就是有人能用這些,造出遊戲中的各種自動化生產線,你無法否認,雖然它的戰鬥系統設計得確實相當粗糙,但這不妨礙部分玩傢從收集中獲得樂趣。就好像,現在也沒有人會去在意,《模擬山羊》裡,那隻山羊的行為是否符合牛頓的運動學原理一樣。《創世理想鄉》這樣一部作品,之所以能在Steam收獲特別好評,或許就是因為它能給玩傢帶來樂趣。遊戲的制作組,借用瞭大量其他遊戲的玩法,來豐富自己作品的可玩性。這種做法本身是否觸犯相應法律法規,目前我們還不得而知。但從他們自測試開始,一直不間斷地為遊戲做更新來看,他們確實對自己的這款作品,抱有極高的期待。這確實是值得認可的一點,雖然這中間他們會走一些彎路,但我並不認為,最終他們會毫無所獲。起碼他們現在還是在認真做著自己的遊戲,並給一部分玩傢帶去瞭歡樂,這會是個不錯的開始。

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