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西澳表演艺术学院分享跨越VFX与生命科学之间鸿沟的动捕教学研究

2020-12-5 37 12/5

原标题:西澳表演艺术学院分享跨越VFX与生命科学之间鸿沟的动捕教学研究西澳表演艺术学院西澳表演艺术学院(WAAPA)是埃迪斯科文大学(ECU)、澳大利亚联邦及西澳州政府皆十分关注发展的高等学府,被认为是澳大利亚师资最卓越的演艺学校之一。WAAPA招募众多优秀学子前往深造,并担负起业界表率、产业发展需求、表演水准能力与国际比美等重任。所提供师资遍及演技、音乐剧、导演、舞蹈、爵士乐、流行音乐、古典音乐、艺术管理、制作设计和广播。Luke
Hopper是一位在芭蕾舞蹈方面有着丰富经验的生物力学专家,现在与该大学的动作捕捉实验室合作开展娱乐和生命科学项目,并将两者日益融合在一起。 Luke主要是对动作捕捉的两种主要领域进行交叉融合研究,但很难对他现阶段的研究起个名字,他自己也开玩笑说:“我还没有想到一个吸引人的标题。” 因为他现在所做的工作经常遍历运动捕捉学科及其不同的语言,所以他的研究变得越来越有难度。 但Luke说:“在娱乐家和生命科学人使用的语言之间穿行很有趣。”
“虽然是使用相同的动捕摄像机和捕捉反光点,但是你必须将大脑在生命科学或娱乐中进行切换,这是一种有趣的竞争性合作关系。”Mocap大熔炉这种交叉并不意外, 它是实验室研究的一部分。Luke说:"我们认为这将是一个有趣的实验,看看如果我们把科学家带进艺术学院会发生什么。”实验室配备了12台Vicon T40摄像机,并在Luke的英国研究之旅后,又增加了6个Vicon Vantage
8摄像机以及Nexus,Blade和Shogun软件。这项由丘吉尔奖学金资助的研究之旅对动捕工作室当前的方向具有有启发性。Luke参观了主要的舞蹈和表演艺术研究中心,并拜访了运动捕捉领域的领先公司,包括Audio
Motion和Vicon。“这使我意识到,你可以和少数人一起做非常出色的世界级工作。你只需要在工作室的运作范围内对其进行关联,”
Luke说。"在澳大利亚,我们有很多机会,因为我们是一个表演艺术学院,我们有动画、游戏设计、电影和电视专业,而且还有动作捕捉工作室。因此,这种互动和协作具有很大的潜力。尽管Luke拥有生物力学方面的背景,但他对与娱乐行业结合而碰撞出的火花而感到惊喜。他说:“我们已经与卫生、艺术与人文以及游戏设计专业建立了良好的合作关系。”
“因此,我越来越多地在可视化领域工作,并使用运动捕捉来产生美观的输出。我们仍在进行一些生物力学项目,但我真的感觉方向正在发生很大变化。”救生应用实验室跨学科研究的一个特殊项目是对护理人员的模拟培训。Luke说:"在大规模伤亡情况下,他们应如何进行分流,并优先确定伤亡情况。 “通常模拟培训运行起来会非常贵,因为需要雇佣10 到 20
名演员,并且你要给他们一一做简短介绍,还要设置一个大的场景,然后一个小时可能只能有两个护理人员得到训练。”Luke说,借助虚拟演员,有可能让更多学员参与模拟训练——否则,他们有可能毕业前都没有这样做过。Luke说:“这真是一次很棒的经历,因为没有人可以独自完成。” “卫生部门为我们提供宝贵的专业知识,这样我们就可以制作出更加有意义的内容,而不会让护理人员对内容产生质疑。”但是他们在游戏设计及机械和编程方面几乎没有经验,而这些机械和编程又是将这些知识融入应用程序所必需的。“但游戏设计人员也没有很好的处理动画和动作捕捉的经验,因此我们一直不断努力将彼此的意图转化为我们自己的学科,这个过程很有趣。“另一个项目是将生命科学数据处理技术直接带入到动画领域。“与一位日本同事合作,我们发表了一篇论文,该论文基本上是在Blade动画软件中使用了生物力学方法,标记放置和算法,因此你可以生成与演员身体比例相匹配的缩放化身,我们也一直在舞蹈中使用它,因为这是绕过动画模型中为快速制作而做出的许多假设的第一步,”
Luke说。“牛津大学的一位软件开发人员对我说,这可能是一个好方法,因为动画软件功能是随着该领域的发展而变得更加强大。因此,当我们进行生物力学应用时,我们会在两者之间进行融合。”他补充道。Luke强调说,要将他在VFX和生命科学方面的实验室实践整合在一起,还有很多工作要做,并期待它们的结合发展。

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