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蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC首测

2020-11-26 29 11/26

我们常说“十年磨一剑”,简单释义就是用十年的时间来磨一把好剑,用来比喻多年刻苦磨练。虽然距离AMD 2011年发布的GCN架构显卡来说尚不满十年,但这些年来AMD无时无刻不在“潜心修炼”。经历过GCN架构的辉煌,也经历过GTX 1080 Ti时代的望尘莫及,终于让AMD磨出了RDNA2这把“宝剑”。

曾几何时,人们提到AMD想到的就是性价比,而RX 6000系显卡的发布标志着若干年后AMD重返高端显卡市场。在高性能的同时,仍然具有非常高的性价比,而让人们惊呼的也正是这次AMD终于在性能方面追上了老对手,而不是一味地谈性价比如何。

蓝宝石 RX 6800 XT 超白金 OC

我们此次给大家带来的评测为蓝宝石超白金旗舰系列的两款显卡:

在整个评测过程中我们也会对此次RX 6000系显卡采用的RDNA2架构进行浅析,AMD究竟使用了什么黑科技让性能暴涨,下面我们将为大家一一解读。

01 蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC外观

另外由于此次非公版的RX 6800和RX 6800 XT也是一同解禁,所以我们的评测也合二为一,首先我们先来看外观。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC这两款显卡在外观上没有区别,大小重量也相同,尺寸上两款显卡为310×134×54mm。猛一看这两款显卡有着非常浓重的蓝宝石风格,与上一代RX 5000系的外观设计也有着相似之处,整体的配色依然以黑色为主银色点缀。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

散热方面,两款显卡都采用了全新的刀刃式轴流风扇,新的风扇可在提供强风压得同时实现静音的运转表现。根据官方的说法,相较上一代风扇在同一套散热方案中,相同的噪音控制条件下,GPU温度下降3.4度,显存温度下降3度。

散热模组渲染图

另外全新设计的V型核心散热模组能有效避免风扇轴承下方的风流死角,通过V型凹槽的让位让扇叶下吹的风流能有效吹透整个GPU散热模组,让温度最高的区域能有更通透的风流把热量快速带走。锯齿形鳍片,也能有效降低下吹风流经过鳍片的阻力,提升流速的同时有效降低切风的噪音。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

啊导流罩上的花纹由上一代的蜂巢状,改为了拥有视觉错觉的立方体图案,两侧的银色装饰条变得更有棱角。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC背板

啊蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC的背板与上一代改变不大,整体依旧以白色为主,并带有镂空点缀,便于散热同时也更美观。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC视频输出接口

在视频输出接口方面,蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC取消了公版的Type-C接口,并增加了一个DP 1.4接口,整体布局与上一代相同,不过此次HDMI接口也升级为2.1。厚度上,由于改进的散热设计,这两款显卡均为2.7槽,相较公版有所增加。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC供电接口

最后在供电方面,蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC两款显卡均为8+8pin的供电接口,对于老用户来说非常友好,打算升级显卡的话无需大动干戈更换电源。不过两款显卡建议电源均为750W,还需注意现有电源是否匹配。

02 架构浅析

下面我们再来看看RDNA2架构的设计,从GCN架构到RDNA架构,功耗比提升了50%,而从RDNA架构再到RDNA2架构的功耗比提升最高可达54%。新的RDNA2架构到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。

RDNA2架构

首先在芯片面积上,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,而Navi 21的芯片面积达到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面积增长意味着什么?

在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍,从上一代的40到RX 6900 XT中的80个CU,这是导致面积增长的最主要原因。但并不意味着RDNA2只是单纯的堆CU数量。

从发布会中我们也注意到,此次RX 6000系显卡普遍频率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速频率更是达到了惊人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。

公版显卡已经有着非常恐怖的频率提升,非公的自然会更“过分”,我们手中的蓝宝石RX 6800超白金加速频率达到了2190MHz,而RX 6800 XT超白金的加速频率为2360MHz,具体在实际应用当中的表现我们在后面会进行详细对比。

DirectX Raytracing(DXR)

另外在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。

Ray Accelerators(光线加速器)

我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection
testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。

Infinity Cache

此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存,显存位宽为256bit,但带宽是384bit GDDR6的2.17倍,同时功耗降低10%,这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。

Infinity Cache

Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。

Infinity Cache

在新的RX 6000系显卡中,均带有128MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。

Smart Access Memory

Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。

Smart Access Memory

不过要使用SAM也是有前提的,需要最新发布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用,并且还需要X500系列主板支持该功能(需主板厂商更新BIOS,用户不要自行操作)。

这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存,下面我们也会进行测试对比。

Rage Mode(狂怒模式)

Rage Mode

另外在AMD驱动中的超频预设中新增了Rage Mode(狂怒模式),选择该模式后显卡提升最多6%的TGP,或将所用显卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果会因显卡TGP、零件之间的变差和应用而异。如果是非公显卡,根据不同厂商之间的调教,提升效果也会有所区别。

03 测试平台及参数介绍

本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570ACE战神板,以及蓝宝石RX 6800/6800 XT 超白金OC。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

在测试前我们先来看看两款显卡的详细参数,由于我们此次评测两款产品,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:

两款显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,蓝宝石RX 6800超白金为Navi 21 XL,而蓝宝石RX 6800 XT为Navi 21 XT,表中标红的数据表示不同于公版。其中在频率方面提升较明显,RX 6800 XT的公版为2015-2250MHz,而蓝宝石RX 6800 XT为2110-2360MHz;同样RX 6800的公版频率为1815-2105MHz,蓝宝石RX
6800为1980-2190MHz,整体提升较大。

另外在视频输出接口上,公版显卡为DP*2+HDMI 2.1+Type-C的四接口设计,蓝宝石取消了Type-C接口增加了一个DP1.4的接口,与上一代相同。尺寸上两款显卡均为310×134mm 2.7槽的设计,并且外观也相同。

两款显卡在显存方面的参数均相同,16GB GDDR6显存,位宽256 bit,带宽512 GB/s,Infinity Cache为128MB。

04 3D MARK理论测试

本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080、AMD Radeon RX 6800/6800 XT以及蓝宝石RX 6800/6800 XT共9张显卡进行对比测试。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK
FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,RX 6800 XT的成绩整体优势非常明显,在FS单项中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%,而蓝宝石两款超白金显卡凭借高频的优势,小幅度领先AMD公版。

RX 6800 XT的成绩较高是在我们预想中的情况,但令人没有想到的是RX 6800的大部分成绩也超过RTX 3080,只是在4K分辨率的FSU中被RTX 3080超过,不过巧合的是蓝宝石RX 6800超白金OC则与RTX 3080打了个平手。除此之外,后面的大部分成绩也印证了在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较明显。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系显卡没有什么优势,TS分数与RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,蓝宝石RX 6800 XT超白金OC小幅领先公版并凭借这一点优势与RTX 3080和RTX 2080 Ti拉开距离;但是在4K分辨率下仍然有小幅落后。而RX 6800的差距则比较明显,对位RTX
3080的话相差很多,但是比RTX 3070要高不少。

3D MARK 光追测试

在针对实时光线追踪的测试中,RX 6800 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3080落后27%,虽然蓝宝石超白金系列相较公版的成绩有小幅提升,但也无济于事。不过这样的结果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。

05 游戏测试

在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试9款显卡的跑分情况。

《无主之地3》

在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%,蓝宝石超白金系列显卡相较公版有小幅提升。而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080,但在游戏中的分数还是有所差距,不过依旧要比RTX 3070高。

不难发现分辨率越高RTX 3080的差距就越小,虽然拥有16G大显存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,带宽依旧略小。

《尘埃5》

《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,让人不禁怀疑NVIDIA是不是忘了这个游戏的存在。其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高41%;2K分辨率下高25%;4K分辨率下高19%。而在这款游戏中RX 6800的分数也追赶了上来,在1080P分辨率下分数比RTX
3080高15%,2K分辨率下高14%;4K分辨率下高1%。虽然每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3080追的越猛。

《银河破裂者》关闭光追画面设置

在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。

《银河破裂者》

《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。

在1080P分辨率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辨率下高16%,4K分辨率下高10%,蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC相较公版仍有3%左右的提升;RX 6800相较RTX 3080则有小幅领先,而蓝宝石超白金系列则领先RTX 3080 6%左右。

《银河破裂者》开启光追后画面设置

下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。

《银河破裂者》光追成绩

同样在打开光追的测试中,RTX 3080再次领先,虽然蓝宝石超白金系列的分数要领先公版4%左右,但仍与RTX 3080在光追下有很大差距。RTX 3080在1080P分辨率下有16%的优势,2K环境下有26%的优势,在4K环境下则有28%的优势,而RX 6800的光追测试成绩则要低于RTX 3070。

在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别,截图来自RX 6800 XT的跑分测试,其中关闭光追的即时帧数为207帧,打开光追后的帧数为68帧。

06 温度及功耗测试

在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。

蓝宝石RX 6800 超白金OC FurMark拷机测试

蓝宝石RX 6800 XT超白金OC FurMark拷机测试

在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6800 XT为288W左右;RX 6800为227W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。

功耗对比

虽然在官方资料中,蓝宝石RX 6800 超白金OC的建议电源750W,不过整卡功耗并不会高出公版太多;而蓝宝石RX 6800 XT超白金OC的整卡功耗约为310W建议电源750W,从实际测试结果来看,基本符合。

温度对比

在温度测试方面,两款显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中蓝宝石RX 6800超白金OC为76℃,蓝宝石RX 6800 XT超白金OC为75℃,温度均处于正常范围内,另外从GPUZ的实时监控中我们也能看到风扇的转速为25-30%,这也是蓝宝石以静音为优先策略考虑,如果玩家想让温度再降低一些,可以手动调节风扇转速。

07 TriXX软件

软件方面,除了AMD官方驱动,蓝宝石还有自己独特的TriXX,不过目前版本应该是尚未完美适配, 之前版本中的显卡风扇检测以及光效部分还未添加。

在首页的仪表盘中,可以清晰地看到显卡当前各种数据,从简单的参数到当前工作状态相当全面。

硬件检测中则是更为全面的工作状态,包括GPU频率、显存频率、温度、风扇转速、GPU负载等实时数据,可以较好地监控当前显卡状况。

在TriXX Boost界面中我们可以看到软件会在不同分辨率下按照百分比缩放,正如软件说明中的一样,让玩家可以自定义分辨率,并放大最终输出图像 ,以获得更高帧率的游戏体验。

08 十年磨剑 重回巅峰

重回巅峰,我想这是对于此次A卡阵营最好的概括,RX 6000系显卡的发布让原本只能凭借性价比占优的A卡市场再度沸腾,用户的关注度也是前所未有的高,不禁让人想起那句“AMD YES”的口号,而这次看来真的YES了。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

此次RX 6000系显卡的发布让人印象深刻的有几个点,首先是Infinity Cache的引入,从账面数据来看,实现了1+1>2的情况,让GDDR6显存带宽直追GDDR6X。

另外就是高频,公版RX 6800 XT的频率已经达到2015-2250MHz,而蓝宝石RX 6800 XT超白金OC则达到了惊人的2110-2360MHz,不过高频带来的问题就是发热量更大,目前的拷机温度我认为还有提升空间,通过BIOS简单调整即可解决。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

但是从软件方面来说依然很AMD,部分游戏的优化仍存在问题。好在AMD也向来有战未来的传统,鸡血驱动经过几次更新能解决大部分优化和设置问题。

说会我们此次评测的蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC这两款显卡,外观方面依旧延续了上一代显卡的设计思路,但棱角更加分明,仿佛也预示着RX 6000系显卡“支棱”起来了。另外售价方面,两款显卡相较公版还是有着较大的调整,不过超白金为蓝宝石系列的旗舰级产品,各项指标均有不小提升,同时做工和用料也更加扎实。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

虽然AMD这次终于YES了,不过我们也要等到正式发布之后的供货情况,毕竟产品虽好,买不到也是白搭。

整体来说,蓝宝石这两款显卡在A卡整体重回巅峰的情况下,性能更上一层楼,同样也具有非常高的性价比,虽然我们每次都喊着“AMD YES”,但真正购买的人却寥寥无几,不过这次真的不一样了,A卡老粉一定不要错过,同时此前处于观望状态的玩家也可以放心大胆的购买,它的性能一定不会让你失望。

蓝宝石 RX 6800/6800 XT 超白金 OC

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